Wonderfl サービス終了によせて

『wonderfl』 サービス終了のお知らせ(2017年3月末) 何というか。 Web Flash Player自体はもはや息をしていませんが、あらためて一時代が終わった感ありますね。。。 2015年末のカヤックバザーに出品された 時点でロスタイムに突入した感じはあったので、…

AcrionScript でからくりショパン

GIMMICK – FANTAISIE IMPROMPTU | Si+ (wonderfl.net)SiON v0.652 で MIDI データ読込に対応しました。MIDIデータは、「音楽データとしては圧倒的に容量が小さい」という大きな特徴があります。このため、まだフロッピーがメインの外部記憶媒体だった時代か…

SiON v0.652 リリース

SiON - the AS3 SoftSynth SiON v0.652 をリリースしました。 主なアップデート内容は、 version 0.64 で PCM 音源の拡張 version 0.65 で MIDI に対応 です。 これまでの「MML + 音源Chipエミュレータ」という懐古路線はそのままに、「MIDI + PCM音源」とい…

ActionScript で波形メモリ音源向け波形編集ツール

Wave Shape Editor | Si+ (wonderfl.net) 7ヶ月ぶりに wonderfl りました。ついでに日記は9ヶ月ぶりの更新。今回は、波形メモリ音源向け波形編集ツール、という著しくニッチなモノを作ってみました。 ちなみにSiON ネタは実に1年2ヶ月ぶり。 ほぇー。最近、…

ActionScript で 地形生成 を 4k Byte で

4k fly-through | Si+ (wonderfl.net) 本題の前にちょっと後日談。 前回、擬似屈折率について書きますと書いたのですが、あれから色々検証してみて、投稿したコードに大きな間違えが見つかりまいまして。で、修正して無事まともな Cubemap 擬似屈折ができた…

ActionScript で立体のブーリアン演算+AGALで擬似屈折+反射シェーダ(1)

Boolean Crystal | Si+ (wonderfl.net)FlashPlayer11 ではステンシルバッファが使えるようになったので、お約束の立体ブーリアン演算をやってみました。ただ、コレだけだと寂しいので、incubator時代に実装したAGAL擬似屈折+反射シェーダーの改良版と組み合…

ActionScript でスピログラフ

Spirographical Ingot Cast | Si+ (wonderfl.net) 前回、PointSpriteのデモを作成した際、何か面白いパーティクルの動きは出来ないかなーと試行錯誤していました。その中でスピログラフを3次元に展開できたら面白そうだなと思って、いろいろ数式をいじってた…

ActionScriptでPoint Sprite

Point Sprite Particle | Si+ (wonderfl.net)わりとマジメに Stage3D で Point Sprite を実装してみました。 Point Sprite というは、平たく言えば、どんなに回転しても常に自分の方向を向いている四角形を作成してテクスチャを張ったものです。大昔はビルボ…

ActionScriptでジオメトリブレンディング+AGALで金属光沢シェーダ

Metallic Soft Cube | Si+ (wonderfl.net) ついにwonderflが、FlashPlayer11に対応しましたね。 3Dライブラリ系のFlashPlayer11対応版へのアップデートはまだなので(というか、既存3Dライブラリって過去との互換性を保ちながらアップデート可能なんだろうか…

FlashPlayer11 の細かすぎて伝わらない変更点

やー、ついに Flash Player 11 が公開されましたね。Web3D 時代の到来です。WebGL がまごまごしてるうちに追い抜いてしまいました。こういう早さは、やはり一社提供の強みですね。WebGLも、もうGoogle一社提供にしちゃえばいいんじゃないかな。 Flash Player…

ActionScript で Nomltest

Nomltest on Flash | Si+ (wonderfl.net) ひさびさに全力でwonderfl。 もう1ヶ月ほど前ですが、wonderfl build flash onlineのデフォルトライブラリに、拙作シューティングゲーム用DSLライブラリ CannonML を追加して頂きました。すでに絶賛稼働中のソフト…

ActionScript でセルフシャドウレンダリング

Self Shadow on FlashPlayer10 | Si+ (wonderfl.net)小ネタ.FlashPlayer10 の 似非3D機能で,セルフシャドウをやってみました. セルフシャドウってのは,物体が自分自身に落とす影の事です.技術的には結構面倒くさくて,前回の屈折マップよりも手間が掛か…

ActionScript で屈折レンダリング+Molehill雑感

今回はわりと本気ネタ.まじめに屈折レンダリングをやってみました. Clear Water with refraction rendering | Si+ (wonderfl.net) Fork元のネタはsaharanさんの3D水面 / Water 3D - wonderfl build flash onlineで,うまくパラメータ調節されてて非常に良…

ActionScript で graffiti認識 と ひらがな認識

ひらがなリッパー | Si+ (wonderfl.net) (wonderfl.net2)wonderfl に小ネタ連投. マウスジェスチャで文字(又は Graffiti)を書くと認識してその文字が切り取られて落ちていきます. それだけです. もともとは,マウスジェスチャで操る感じの音アプリを作ろ…

ポケコンで Bad Apple !!

ちょっと仕事が落ち着いたので,ひさびさにwonderflで小ネタを投稿.3分40秒の動画データと音声データを圧縮して,465px 四方の1枚の PNG 画像に収めてみました. Movie data in one PNG image | Si+ (wonderfl.net) 元ネタは, 【東方】Bad Apple!! PV【…

【自作】創造性を刺激する音楽生成Flashアプリ7+1個【自演】

昨日FITC Tokyo 2010が開催され,大盛況の内に終了しました.かく言う自分は残念ながら参加できなかったのですが,その中でも,音生成Flash界の巨人 Andre Michelle 氏(aM Laboratory)によるプレゼン "Pulsatile Crackle(拍動クラックル)"は,かなりのイン…

MMLTalks is updating now (現在進行形)

MMLTalks - Lets communicate by chiptune sound - 外見変わらないけど地味にアップデートしてますよってだけのエントリです.というか,一個前のエントリのコメント欄が長くなりすぎたので,コメント欄を更新するため日記を更新.我ながらビックリするほどi…

MMLTalks ブログパーツテスト

MMLTalks - Lets communicate by chiptune sound - すっかり閑古鳥が鳴いていますが,地味にバージョンアップ中です.やっぱりMMLTalksはSiONのソフトウェア音源としての実力が最も判るサービスだと思うので,誰も来なくなっても少しづつ手を掛けていくつも…

ActionScript3.0ライブラリ入門

株式会社翔泳社:SEShop.com; ActionScript3.0ライブラリ入門 7/15 に発売される「ActionScript3.0ライブラリ入門」にて共著で執筆させていただきました.「豪華執筆陣!」と銘打つ中において,お前誰やねん?ランキング独走態勢な雰囲気ではありますが,一応…

TETRISiON 〜 もし水口哲也がテトリスを作ったら(原題)

SiON TETRISizer | Si+(wonderfl.net) ものすごく久々にゲーム作った,といってもテトリスだけど. なんだかんだSiONの更新には半年以上費やしてしまっていて,その間にゲーム作りたい衝動がかなり高まってた.wonderflではscoreapiとか導入されたりしてるし…

SiON version0.60 SoundObject Quartet

SiON SoundObject Quartet | Si+(wonderfl.net) ひっさびさに全力でwonderflってます.もともとデバッグ用に使ってたUIを遊べる感じに修正してアップしました.788行のほとんどがUIコーディングで,カスタムコンポーネントも3つばかり作成しています. で,…

あけまして

おめでとうございます.今年もよろしくお願いいたします. 今はまだ音マニアにしか扱えない感のあるSiONですが,今年はもっと一般化できたらなと思ってます. 今年の抱負,クラスチェンジ.

4.音と映像とインターフェイスの連携

前章3. SiON と DisplayObject の連携の続きです.後半では,インタラクティブな音生成Flashにおいて重要になると考えられる,音の遅延といかに上手に付き合うか,について少し考えてみようと思います. インターフェイスとの連携 クリックやキー入力といっ…

3.SiONとDisplayObjectの連携

Flashでは(というか特殊なハードを介さない普通のPCアプリケーションでは),映像は描画したフレームで即出力されるのに対し,音は実際の発音より早いタイミングで合成しておく必要があります.このため,音を合成してから音の出力までには必ず遅延(レイテン…

2.SiON で音を鳴らす.

現バージョンで音を鳴らす方法は,全部で5種類あります.どの方法であっても,最初に SiONDriver::play() メソッドを呼び出してストリーミングを開始しておく必要があります. SiONDriver::play(data:*=null, resetEffector:Boolean=true) : SoundChannel Si…

1.SiON の主なクラス

org.si.sion.SiONDriver SiON の中核となるモジュールです.基本的な操作は全て SiONDriver のメソッド/プロパティとして提供されています. 音を鳴らす.波形データを生成する(play, noteOn, sequenceOn, render ...). MMLをコンパイル,演奏する(compile,…

0.SiON 概要

SiONをWonderflにライブラリとして登録していただいて以来,様々な方に試していただき本当にありがとうございます(Wonderf以前から試して貰ってる超ヘビー級ギークもいますが). 折角,Wonderflというすばらしい試用環境ができたのに,現状spark project w…

wonderflで音楽を−完結篇そして新たなる挑戦

Flash10用ソフトウェア音源 SiON ver0.57 SiON - wonderfl build flash online もう3週間ほど経ちましたが,SiON をwonderfl build flash onlineのライブラリに採用していただきました.ありがとうございます.wonderflには ver0.57 がのっており,このバー…

mmlの最前線に立ち続ける覚悟はあるか

MML hosting service "MMLTalks" をベータリリースします.AS3用ソフトウェア音源 SiON をエンジンに使ったMML共有サービスです. MMLTalks - Lets communicate by chiptune sound - とりあえず上記リンクに行って,曲名をクリックすれば曲が聞けます.MMLを…

Sky Swimmers Heaven Update !?

Sky Swimmers Heaven ver0.1.3 えーっと. 約4年ぶりのアップデート...では無くて. exeのタイムスタンプを見てもらえばわかるんですが,3年前に難易度調整をしてたバージョンです.当時壊れてしまったvaioを物理的に破壊して取り出したHDDを大事に取って…