2005-02-01から1日間の記事一覧

OpenGL用モーションデータ

... 今更ながら, 次ゲームにOpenGL+SDLを選択したことを少し後悔してみたり. いや,3D処理のプリミティブな部分からごりごり出来る(しなきゃならない)ので, 非常に面白いんだけど,2世代位前の技術を自前で実装してると, ふと,DirectXがうらやましく…