3D metaball with phong shading メタボールテスト とりあえず,クソ真面目にメタボール. 1フレーム毎に電界計算→頂点算出→MarchingCube→Mesh生成→Phong Shading って,そりゃ重すぎる. フラグをビット演算にしたり多少は工夫してるけど,まだまだだなー.…
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