フリーゲーム作製

ActionScript で Nomltest

Nomltest on Flash | Si+ (wonderfl.net) ひさびさに全力でwonderfl。 もう1ヶ月ほど前ですが、wonderfl build flash onlineのデフォルトライブラリに、拙作シューティングゲーム用DSLライブラリ CannonML を追加して頂きました。すでに絶賛稼働中のソフト…

TETRISiON 〜 もし水口哲也がテトリスを作ったら(原題)

SiON TETRISizer | Si+(wonderfl.net) ものすごく久々にゲーム作った,といってもテトリスだけど. なんだかんだSiONの更新には半年以上費やしてしまっていて,その間にゲーム作りたい衝動がかなり高まってた.wonderflではscoreapiとか導入されたりしてるし…

Sky Swimmers Heaven Update !?

Sky Swimmers Heaven ver0.1.3 えーっと. 約4年ぶりのアップデート...では無くて. exeのタイムスタンプを見てもらえばわかるんですが,3年前に難易度調整をしてたバージョンです.当時壊れてしまったvaioを物理的に破壊して取り出したHDDを大事に取って…

wonderflで100行で全方位シュー

Arena Shooting in 100 Lines | Si+面白そうなので自分も作ってみた. 大元は,@24さんの100行でゲームっぽいものを作ってみた. これに,ABAさんがActionScript100行でゲームを作れとActionScript100行ゲー2つめ. さらに,shinichiro_hさんが兼雑記 - 100…

WonderflでABC

飛ぶだけ. ABC flyer - wonderfl build flash online id:keim_at_Si:20070208ではミサイルとか敵機とかまで一通り実装したんだけど,今回は集中力が全然持たなかった.ミサイルとか実装しかけた残骸がコードの中に残ってるので,ただ飛ぶだけなのにかなり冗…

wonderflでポケコンでシューティング

Old-skool LCD rendering - wonderfl build flash online 55行でBitmapDataをポケコンの液晶画面(っぽい何か)上に表示するレンダラを作ってみた.一発ネタ.というか↓の副産物. shmups on LCD - wonderfl build flash online 640行でポケコンの液晶画面(っ…

Shooting Game Tournament 2008 Theme Weeks

STGT2008 - Week #4 - Nomltest 海外シューオタの巣窟 Shmups forum で開催されている Shooting Game Tournament 2008 Theme Weeks の Dojin week のテーマとして 拙作 Nomltest が選ばれてたみたい.こういう遊び方をしてもらえるってのは,本当フリーゲー…

はまった

すごく今更だけど,白い弾幕君に入っている bulletML は,結構,型定義違反をしている. タグ内にタグは直接書けません.あと内にも置けない.libBulletMLでは,それを知りつつあえて動かしてる模様.現行ver.0.21では,とは機能重複しているので気持ちは分…

Papervision2.0 GreatWhite 少し覗いてみた

ドイツで学会発表→終了→ヾ(゚∀。)ノ゙ ↑今ここ さて,タイトルのとおり.第一印象,何か interface の使い方にかなり違和感. RenderLine 内では ILineDrawer では無くて LineMaterial を保持してる.RenderParticle も同様. IRenderable の getRenderListItem…

ARCANACRA v0.4.3 Black Label

ARCANACRA v0.4.3 Black Label http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/cml/arcanacra_bl/v04.html Black Labelって,チューニングに失敗しました,とは言えない時に便利な言葉だよねー. ... 暫く放置して久々にやってみたら5,6面とかキツすぎ.あ…

ARCANACRA ver0.4.1

ARCANACRA ver0.4.1 インターネットランキングでネームエントリすると, 二回目以降ハイスコアがローカルに保存されないという 致命的過ぎる大バグをフィックス. あとは,cml周りの仕様変更とか. 外観/内容はいじってません. ネットランキング/リプレイ周…

個人情報

ARCANACRA v0.4.0 net-rankging ALL Clear 早えー! リプ見た感じ初見では無いっぽいけど数回ではクリアしてる感じ. Flash作品だし,難易度控えめにはしたつもりだけど,決して簡単じゃないと思ってたのに. 海外Shmups Junkieの魂を感じた. とりあえず,2…

なんて事言っても始まらないし少しは建設的に行こうよ俺

id:keim_at_Si:20070913の続き。 昨日書いたネガティブ要素の解決について。 基本はベクター描画 とりあえず、ActionScriptが必ずしもベクター描画である必要が無いという事は、 2年も前に先人様方がいろいろ検証してくれました。 当時と比べるとAS3仕様も変…

古代語魔法

時代に逆行する砲台記述言語 CML.サンプル追加. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/cml/ CML は Cannon Macro Language の略."Markup Language" じゃなくて "Macro Language".

レイフォースじゃん

素でボケた.ABCDのミサイルシステムはレイフォース. アフターバーナーは,ロックオンした分ミサイルトリガーを押さないといけないのね. しかも一つの敵機に対してロックオンが発生している時間は結構短いっぽい. ロックオンしてなくてもミサイル発射でき…

ABC on D

妄想After Burner Climax on D言語(ソース付き) 去年のエイプリルフールねたとその後日談以来,ずっと放置してたネタだったんですが, いままでC++で使ってたライブラリをあらかたD言語に書き換え終わったので, そのテスト 兼 D言語習作 の環境ソフトとし…

Speed Shooter Open Source

公開から結構経っているんですが,Speed Shooter を少し修正して, 修正BSDライセンスのソース付きで,Vector に登録しました. 開発環境が,Visual C++ から gcc に変更になって, それに合せてコンパイルが通るようにソース整備したので, これを機に公開…

砂+混色+反応

ケミカルリアクションパズル「虹色の砂」 二年以上前に思いつきで作った環境ソフト. これはゲームじゃないな. 何かゲームになりそうな気がして,ずっと寝かしてたんですが, どうもいまいちなので,一応スコアっぽいものを付けて公開. すげー古いソースな…

1週間でゲームを一本作る

How To Build a Game In A Week From Scratch With No Budget. http://www.gamedev.net/reference/articles/article2259.asp 経由;ABAの日誌「40時間でRPGを作る」 この記事は,1週間でRPGを作ってみましたって言うどっかで毎週のようにやってる話. すごい…

Quantized Blaze Vector登録

しました. . . . 4時間後にバグが発覚しました. . . . とりあえず,差し替えメールは出したんですが, うーん,担当者の方,本当に申し訳ない. いつもこんなだな.

>>924

>924 名無しさん@弾いっぱい sage 2006/04/03(月) 18:05:30 id:kzt3SjMB >GalaxyWarsClimax、ご丁寧にメタセコイアで作った3Dモデル直接読み込んでるから、 >某所で拾ったF14のサンプルモデルと差し替えると、 >一足お先にアフターバーナーな気分になれる …

斑鳩のボス警告のアレ

原理的にどうやればいいか,頭の中にはあったんですが, 実際にやった事は無かった(というより使う機会が無かった)反転合成. 実際にやってみると,かなりカッコエェ... わー,何かいろんなところで使いたくなってきた. ところで,最近,プログラムっ…

近況報告

TSSCP v080 なんつーか,ちょっと修正のつもりが泥沼ですyo. 1音も鳴らなくなっちまった.うぇっは. どこが悪いかは,割とはっきりしてるんだけど, かなり面倒な修正が必要になってます. テンプレートマクロとマルチチャンネルマクロなるものを実装中. …

ぶろっくくずし ver0.8.1

公開初日で修正. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml シャドウモードがぼろぼろでした.すいません. 結構タイトなコーナリングの例. ネットが切れるかもとか思いながら慌ててブログ書いてみても, 何かすげー横柄な感じの文章に…

シューティングゲームとレースゲーム3

純粋なレースゲームって訳ではないですが, ぶろっくくずし ver0.8.0 土日スレで公開してから大分時間が経ってしまったけど, マップ,リプレイ,BGM選択,効果音等を追加してリリース. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml 自分は…

GP2X

>Nomltest(とSkySwimmer'sHeavenも完成したら)GP2Xに移植したらいんじゃね? ってメールが来てた.英語で. GP2X って,何か聞いた事ある名前だなとか思ってたら, id:ABA:20050923でABAさんも似たようなメール貰ってたみたい. で,これ最近,日本に上陸…

土日スレ

月曜にその週のお題が出て,一週間でゲームを仕上げて発表するという, 大変マゾヒスティック画期的な優良スレッド. おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 海外赴任で制作環境がチープになったので,頭が鈍らないように, 1週間で一本,規模の小さなゲ…

製作中断

......む,無念. まだ,1面しか出来てませんが, つ[試作品] この日が来る事は,半年前から分かっていたんですが...... 実は,仕事の都合で,べるぎーとかいう所に赴任する事になってしまって, かなーりぎりぎりまで粘って開発していたんですが, そろそろ…

システムについて

開発初期に盛り込まれていたコンセプトの復活. 喰弾でエネルギーを溜めて,特殊ショットを撃てるようにする. これで, 早回し→打ち返し→喰弾→特殊ショット→早回し のポジティブループが完成......するはず. ただ,まだまだチューニングが足らないので, …

属性固定斑鳩

いけるかも. とっても,ありきたりのシューティングになってきた. 元々,「後学のために,ふつーのシューティングを馬鹿丁寧に作る」 ってのいう大目的があったので,これで良いと思う. ただ,感覚的には「喰弾範囲」というより「ボーナスアイテムの吸収…