ActionScript3

リフラクションマッピング

DisplacementMapFilter と ConvolutionFilter使えば, 屈折マッピングも余裕で出来たりする. ホントすげーよ,ActionScript3のビットマップ操作系関数. このC++ライブラリが欲しい. [10/4追記:ソース貼るの忘れてた] 以下ソースコード. ライセンスはPubl…

クリスタル オプション プニプニ!

id:keim_at_Si:20070928のクリスタルバージョン. ヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!(入れ子だと重いのでリンクに変更)

2Dメタボール

ActionScript3のビットマップ操作周りのライブラリの充実っぷりは凄いと思います. ここまで充実したライブラリを見たことが無いです. 上の2Dメタボールの場合,他言語で普通にプログラムしたら 結構な時間がかかると思うけど,ActionScript3だと3時間位. …

オプション プニプニ!

ヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!

なんて事言っても始まらないし少しは建設的に行こうよ俺

id:keim_at_Si:20070913の続き。 昨日書いたネガティブ要素の解決について。 基本はベクター描画 とりあえず、ActionScriptが必ずしもベクター描画である必要が無いという事は、 2年も前に先人様方がいろいろ検証してくれました。 当時と比べるとAS3仕様も変…

Macromediaはもう少しゲームユースを意識した方が良いと思う

[ABAの日誌]ActionScript3.0がゲーム開発者に広がらない タイムリーなエントリだったのでちょっと書いてみます。 ARCANACRA v0.4.0 随分前にちょろっとだけ出したid:keim_at_Si:20070515の補完版。 まだいろいろ安定してない可能性が高いので(特にランキン…

古代語魔法

時代に逆行する砲台記述言語 CML.サンプル追加. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/cml/ CML は Cannon Macro Language の略."Markup Language" じゃなくて "Macro Language".

Timer

ActionScript3をはじめました ActionScript3のTimerの正体ってWM_TIMERなのかな? 長時間を正確に計測しようとすると微妙に狂う.timeGetTime()みたいの無いのかな. Event.ENTER_FRAMEは結構正確に計算されてるっぽい. 何でもないスキップフレームが意外に…