C++

Sky Swimmers Heaven Update !?

Sky Swimmers Heaven ver0.1.3 えーっと. 約4年ぶりのアップデート...では無くて. exeのタイムスタンプを見てもらえばわかるんですが,3年前に難易度調整をしてたバージョンです.当時壊れてしまったvaioを物理的に破壊して取り出したHDDを大事に取って…

がらくた置き場

http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.html 今までぽろぽろ出してたガラクタ達も,気がつけば結構な数になったので,まとめて1つのコンテンツにしました.

main()の隠蔽

小ネタ. main()からプログラムを書き始めると,大した規模でないものでも, 物凄くプログラムを書いた感じがして,どっと疲れる. 自分は,元々Windowsプログラムは楽チンMFCから入った人間なので,多分, main()から書き始めるプログラムは,何か大変って…

近況報告

TSSCP v080 なんつーか,ちょっと修正のつもりが泥沼ですyo. 1音も鳴らなくなっちまった.うぇっは. どこが悪いかは,割とはっきりしてるんだけど, かなり面倒な修正が必要になってます. テンプレートマクロとマルチチャンネルマクロなるものを実装中. …

TSSCP v080進捗

うぁー,一部音が鳴らない... と,思ったら,意外にvnv,m表記でpan表現している人が結構多い事が判明. TSS Export時の冗長部分を削除するために, v指定が連続で来て,その間に音が入ってなかったら後半のみ有効, とかしてたら,この表記が鳴らなくなっ…

TSS Clipboard Player v0.7.1.1

何というか,こうなる前に,せめて本ページから実験公開場に リンクしておくべきだったんですが... 申し訳ありませんでした.やんわり移行中. とりあえず,本ページからリンクしてみました. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/ ところで,…

TSS Clipboard Player v0.7.0

TSSバージョンアップにあわせて, TSSCPもバージョンアップしてみました. 基本的には求む人柱って事で. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml 前回の TSSCP v0.6.2 が結構安定してそうなので, それより前の物は,引き上げときます…

TSS Clipboard Player v0.6.2

【貼れ】STGの音楽をMMLで鳴らすスレ【聴け】より >>597 そ れ だ ! ! ! ご指摘ありがとうございました.スキン読み込み修正しました. あと,TSSファイル保存した際のタイトルの付け方とか少し修正. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpd…

TSS Clipboard Player v0.6.0

また見切り発車.ただ今回は,かなり大幅に変更したので, 旧バージョンもDL可能な状態で残してあります. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml でも同梱説明書はv0.4.0のまま.すいません, 自力で色々試してみてください. とりあ…

MFC

C++

つ か い づ ら い. ってかさ, カバーしているWindowsAPIが中途半端で結局APIでプログラムする羽目になるし,Window Message が勝手に振り分けられてどこに投げられんのか分かんないから結局根元のコールバック関数オーバーライドして追跡することになるし…

TSS Clipboard Player v0.4.0

見切り発射 http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml マクロ対応.ノートシフト対応. これで相当圧縮表記ができるはず. 会社で昼休みにコンパイルしたものの,音が聞けないのでデバッグできず, 家に帰ってから動作だけ確認して見切り…

TSS Clipboard Player v0.2.1

http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml ";" 区切りで複数チャンネルに対応. あと改名,"CoPiPe"ってペーストはしない. やべ,たのしw. MML書いてて,気が付くと深夜.ハマる. 初めてPLAY文でFM7に音楽を演奏させた時の感覚がよみが…

TSS CoPiPe Player

「ヤルハラの靴下は履いたままで」様より「MMLプレーヤ案」 を作ってみました. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml 作製時間3時間位. クリップボードを監視して,テキストデータが来たら, TSSコンパイラに渡して再生するだけ. …

非動作確認

今作っているゲームが, Intel 82815 Graphics Controller と Intel 82810 Graphics Controller で, 全く動かない事を確認. で,Google先生に聞いてみたら,これらのチップは, DirectX未対応の,OpenGL系のグラフィックチップらしい. ... ? あー,そっ…

拡大/縮小変化率の操作

数学ネタ. 横軸;経過フレーム数. 縦軸;拡大(縮小)率. 作っているうちに,段々細かい操作がしたくなってきて, 拡大/縮小の時間変化を操る方法を考えてみる. ; 現在のフレームの拡大率 ; 一つ前のフレームの拡大率 ; 係数 シンプルだけど,↑のグラフを…

ルミネス

一週間更新を空けてしまった... RSSやアンテナ以外から来てる人には本当に申し訳無い. 決して,LUMINES(ルミネス)が楽しくてしょうがなくて プログラムが進まなかった訳じゃないですよ. ... いやまぁ,本当に忙しかったんですが. 結構,心に余裕が無くな…

デザインパターン

C++

デザインパターンの勉強って別に要らないなぁ. 今まで混沌としていたものが整理できたのは良かったけど. 今更,GoFのデザインパターンを勉強してみた. 結局の所,使っているものはすでに無意識のうちに使ってた. 他人のコードをトレースする方法で勉強し…

RGBA と ARGB

GL_BGR_EXT(id:keim_at_Si:20050120)修正実装用の個人的メモ 各ライブラリ内での「unsigned char 配列」色表現について,まとめて見る. {R, G, B, A} 形式 COLORREF OpenGL(GL_RGBA) {B, G, R, A} 形式 D3DCOLOR DIB(RGBQUAD) OpenGL(GL_BGRA_EXT) Mac? 二…

glDrawPixels() 3

結局, 60FPS で 1フレーム1回 144 x 480 のエリアの glDrawPixels() を glDisable(GL_LIGHTING)/glDisable(GL_DEPTHTEST) で実行してみたのですが, おせぇぇぇぇッ ヽ(`Д´)ノ というか,ちょっと分からん. 試験環境は,SDL+OpenGL で,OSはWindows. 1…

GL_BGR_EXT

どーも,GL_BGR_EXT がうまく動いてくれない... ウチのノートPC(DynaBookS5 OnchipGB)で glTexImage2D(..GL_BGR_EXT..) を指定しても, RGBの並びが逆にならない. GL_RGBに差し替えても変化無し. なのに,gluBuild2DMipmaps(..GL_BGR_EXT..) だと, ち…

glDrawPixels() 2

ってか, スプライト感覚で glDrawPixels() を使っちゃダメってだけで, システムメモリ上でごりごり合成して, 一回転送すれば良いだけなんじゃないだろうか... nomltest ではフツーにやってた事だし. (nomltest はDIBSectionからBitBlt転送だけど) なん…

 glDrawPixels()

おせぇ... glBindTexture(); glBegin(); glTexCoord(); *4 glVertex(); * 4 glEnd(); よりぜんぜん遅い.オンチップGBのノートPCで. システムメモリから絵を描くという概念は, 捨て去らないといけないんだなぁ.と今更実感(時代遅れ). グラフィック…