Wonderflで電脳空間

Dive into Cyberspace forked from: fladdict challenge for professionals - wonderfl build flash online 前回から3ヶ月ぶりのwondefl.って,日記も3ヶ月ぶりか. もともと丸2ヶ月はwondefl休んでkeim/SiON - Spark projectにぶっこむつもりだったんだけ…

Wonderflで Screen Space Ambient Occlusion

SiOPM関連も少し進んでるけど,今回はWonderfl. Screen Space Ambient Occlusion - wonderfl build flash online最近リアルタイム大域照明界隈で流行ってるらしい Depth Buffer を利用した Ambient Occlusion. 3Dエンジンに色々余計なものが導入されてるせ…

SiOPM 予定など

正直日記 | SiOPM で セブンスドラゴン ぎゃーす(゚Д゚)!!!.すっげーですよ.拡張波形バリバリ使ってFM音色作ってるし,Tableエンベロープやフィルターで音作ってるし.自分的にSiOPMウマーと思ってるところは大体おさえてる感じです.こういう素晴らしい曲が…

WonderflでReal Time? Ambient Occlusion

Real time ambient occlusion on FlashPlayer10 | Si+(wonderfl.net) Real Time Ambient Occlusion といっても,最近流行ってるらしい Depth Buffer を利用した Ambient Occlusion じゃ無くて(ry.一応,平面上に薄ボケたドロップシャドウが出来たり,球同士…

Wonderflで汚名返上

Ambient Occlusion Rendering | Si+(wonderfl.net) Ambient Occlusion といっても,最近リアルタイム大域照明界隈で流行ってるらしい Depth Buffer を利用した Ambient Occlusion じゃ無くて,元ネタはここ. この AObench は,古典的なレイトレーシングで,…

wonderflで100行で全方位シュー

Arena Shooting in 100 Lines | Si+面白そうなので自分も作ってみた. 大元は,@24さんの100行でゲームっぽいものを作ってみた. これに,ABAさんがActionScript100行でゲームを作れとActionScript100行ゲー2つめ. さらに,shinichiro_hさんが兼雑記 - 100…

Wonderfl所感

っつー訳で,最近Wonderfってませんが,いつのまにか随分進化したみたい.とりあえず,1dayランキングのカウントがきっかり24時間になったので,新着としての利用しやすくなったのは良いなーと思います.ただ,過去のコードにアクセスする手段が,コードキー…

さよならベルギー

先週金曜に向こうを発って,今週月曜から日本のオフィスに出社しとります.まだ,かなり色々ばたばたしてます.長いような短いようなベルギーでの3年3ヶ月でした.まる.

WonderflでABC

飛ぶだけ. ABC flyer - wonderfl build flash online id:keim_at_Si:20070208ではミサイルとか敵機とかまで一通り実装したんだけど,今回は集中力が全然持たなかった.ミサイルとか実装しかけた残骸がコードの中に残ってるので,ただ飛ぶだけなのにかなり冗…

wonderflでポケコンでシューティング

Old-skool LCD rendering - wonderfl build flash online 55行でBitmapDataをポケコンの液晶画面(っぽい何か)上に表示するレンダラを作ってみた.一発ネタ.というか↓の副産物. shmups on LCD - wonderfl build flash online 640行でポケコンの液晶画面(っ…

あけまして

おめでとうございます. 去年の目標だった日本への帰国が,今年1月中って事で無事決まりました. ベルギーに赴任したのが,id:keim_at_Si:20051008なので,約3年3ヶ月ヨーロッパで暮らしてた事になります.3年って事は,下校時に一緒に帰るように誘ってもキ…

wonderflでガチ3D

wonderflで3D 【Flat shading】 とりあえず,ベーシックなフラットシェーディングを Flash player 10 から導入されてた3Dライブラリで実装してみた.このコードの中で220行くらいの簡単なレンダリングエンジンも書いたんだけど,行き当たりで書いたので仕様…

wonderflで音楽を その5

\ ∩─ー、 \/ ● 、_ `ヽ / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・ 、 (_/ ノ \___ノ゙ / 丶' ⌒ヽ::: / ヽ / /::: / /へ ヘ/ /::: / \ ヾミ /|::: (__/| \___ノ/:::wonderflで音楽♪Like the wind from:UpDownRoad - wonderfl build flas…

wonderflで音楽を その4

wonderflの続き. 自分で喋るんだ!( ゚д゚) wonderflで音楽♪SandStorm+うろおぼえVicViper from:from:なんとかディウス - wonderfl build flash online FM音源とステレオ対応で約180行.TinySiOPMの機能としてはこんなもんで良いかなーと思う.wonderflの手軽…

wonderflで音楽を その3

wonderflの続き. 自分で喋るんだ!( ゚д゚) 音楽を付けざるを得ない from:from:Ground - wonderfl build flash online TinySiOPMに簡易MMLシーケンサを導入した.ついでに少し可読性を改善した.正規表現パーサーをそのままトラックシーケンサとして使う荒業…

wonderflで音楽を その2

昨日の続きwonderflで一人チップチューン. ((♪)) - wonderfl build flash online とりあえず,見た目を♪にして五線譜とか入れて,影落として,ぽよぽよさせて,それっぽくかわいい感じのデザインした.あと,自動演奏機能とテンポ調節と音色切り替え機能を…

wonderflで音楽を

やっべー,これはハマる. wonderfl build flash online ブラウザ上でちょっとしたActionScript作品をコンパイルして公開できるサービス. あんま長いコードはコンセプト的に微妙だけど,SiOPMのコア部分だけ抜き出して圧縮した TinySiOPM を作って wonderfl…

フルActionScript FM/PSG音源エミュレータ SiOPM ver.0.4.1 Release

一応,一通りのバグフィックスと仕様改定を終えたので,最初の安定版ってことで,SiOPM ver.0.4.1をリリースします. 音が出るMMLリファレンス http://mmltalks.appspot.com/document/siopm_mml_ref_040.html ワークベンチ(データは TSSCP STGスレ 3 の 662 …

はまった

flash.events.Event.DEACTIVATE は,アプリケーション終了時に必ず呼ばれるとは限らない.デバッグプレーヤーだと必ず呼ばれるのに,html内だと呼ばれない事がある. もしくは,アプリケーション終了時の flash.events.Event.DEACTIVATE イベント内だと Shar…

mmlをあきらめたくないあなたが最後に読むべき記事

【追記】ロード時の問題を解決.多分 自分で喋るんだ!( ゚д゚) Site not found (データはTSSCP/STGスレ3の930-932から引用させていただきました.謝々) FlashPlayer10上で動作するチップチューン向けソフトウェア音源"SiOPM" + MMLコンパイラを公開します.本…

きったー

Adobe Flash Player 10 正式版公開 やっと,音のストリーム再生に正式対応だなー

ユーロが....

Yahoo!ファイナンス-EURJPY やめてとめてえええ(c)雑君保プ つか,気が付いたら今日でベルギー生活4年目突入ですか.そうですか.

Shooting Game Tournament 2008 Theme Weeks

STGT2008 - Week #4 - Nomltest 海外シューオタの巣窟 Shmups forum で開催されている Shooting Game Tournament 2008 Theme Weeks の Dojin week のテーマとして 拙作 Nomltest が選ばれてたみたい.こういう遊び方をしてもらえるってのは,本当フリーゲー…

DCSGのノイズについて

DCSGを使い倒すには 何か,超クールなアイコンなんですが...それは置いといて. AY-3-8910と同じだろうと思って,すっかりノーマークだったDCSG.実はかなり違うっぽい. DCSGってのは,TIのPSG音源チップSN76489系の総称...だったと思う.あんまり自…

Google App Engineのback-referencesについて

教えてエラい人 http://code.google.com/appengine/docs/datastore/entitiesandmodels.html#Referencesの # To fetch and iterate over every SecondModel entity that refers to the # FirstModel instance obj1: for obj in obj1.firstmodel_set: # ...っ…

OPMエミュレータ上でMA3/MA5/MA7をエミュレーションする上で必要な拡張

MA3/MA5/MA7ってのは携帯電話で搭載されているFM音源チップ YMU762/YMU765/YMU786 の通称. いろんな音源チップの仕様を調べた中で,ここら辺のチップは何故か情報が少なかった.特にMA5は壊滅的.あと,貴重な情報源であるMAMEソース内に含まれていないのが…

OPMエミュレータ上でOPL3をエミュレーションする上で必要な拡張

ここ数ヶ月mml仕様と併せて,色んな音源チップの仕様書やエミュレータのソースも覗いてた. OPL3ってのは,Sound Blaster Pro2に使われてたFM音源チップ.Sound Blasterは,FM音源というよりは,音質の悪いMIDI音源というイメージがあったので,OPL3舐めてた…

ふと気になって素因数分解

してみて,無知な自分にとってはかなり衝撃的だったんだけど,サンプリングレートの44.1kHzって 44100 = 2 x 2 x 3 x 3 x 5 x 5 x 7 x 7 なのって有名な話? とりあえずgoogle:44100 素因数分解で全29件中数件は言及してた. ...ーん,ま,どうでも良い話…

mmlは見た目が9割

id:keim_at_Si:20080515の続き.方言の多いMMLの中でも特にひどい「繰り返し」と「コメント」について再考. 繰り返し マビmmlとみゅあっぷ98は特殊なので除外,替わりにFMPとPMDを追加 [n ... | ... ] ; TSS(コンパイル時展開) [ ... | ... ]n ; ppmck(コン…

今このタイミングでFlash10のVectorの挙動について書くのは100%遅い.

自分にとってプログラムは趣味であって,仕事は全く関係ない事をやっている人なので,仕様が安定していない最新技術とかにはあんまり興味が無くて,ある程度成熟して固まってきたところで乗っかる事で,覚えることを極力最小化したいタイプなんですが. さて…