mmlがいま一つブレイクできないたった一つの理由

つ[視認性] きのこる先生の環境 その2 今まで散々語っといてナンですが,まぁmmlって扱いにくいよね,と思う. 1シーケンス1音縛りなので,和声の見通しが凄く悪い 音符の長さによって文字列の長さが変わるわけではないので,韻律の見通しが凄く悪い 音程の…

いとしさと切なさとmml

By ホッテントリメーカー. t140@1l8o4a.b.<c.d.e4c.d.e.f.g4f.g.fe.d.fe1;t140@1l1o3a<c>f2g2</c.d.e4c.d.e.f.g4f.g.fe.d.fe1;t140@1l1o3a<c>

mmlバカ日誌3

タイトルfromホッテントリメーカー.mmlきのこる先生再再考.現役mmlコンパイラでmidi音源ではない,mck,FlMML(はてなMML), (偽)TSSCPを中心にダラダラと思ったことを書き連ねる. mmlがこの先生きのこるための作製環境について id:keim_at_Si:20080618の…

P・S・P!P・S・P!

AAは省略. SCEJ、「ゲームアーカイブス」。スクエニのタイトルが初めて登場 【「ゲームアーカイブス」6月25日販売開始タイトル(PS3・PSPでプレイ可能)】 * 「ゼノギアス」(スクウェア・エニックス) * 「アインハンダー」(スクウェア・エニックス) * 「アス…

ファミコンのノイズについて

pAPUノイズのタイマ周期って最短で4まで指定できるみたいけど,これってpAPUのクロック数 1789773Hz / 4 = 447443.25Hz のノイズが出るって事? つまり,sampleRate=44.1kHz の wave では物理的に再現不能って理解でおk?【追記】 VirtuaNesのソースに潜っ…

20代で知っておくべきmmlのこと

...なんて何も無い.そもそもmml自体を知っておく必要がぜんぜん無い.タイトル考えんのが面倒になったので,ホッテントリメーカーから適当にタイトル選んだだけ. mml文法について 今更mmlの骨格を知っておきたいなと思って,この1ヶ月で N88BASIC PMD F…

mmlがこの先生きのこるには

mmlの系譜を調べてたら,根っこは N88BASIC と OPMDRV の2系統になるっぽい.N88BASICはpc98時代にFMPとPMDに展開,OPMDRVはMXDRVが上位互換で展開して,それぞれ全盛期を迎える.コアなmmlユーザーはここら辺の人達になるんだろうか.この時代の職人を取り…

今このタイミングでFlash9のArrayの挙動については100%誰も興味が無い.

id:keim_at_Si:20080523の続き.as3のArrayはかなり気持ち悪いので,自分のプログラムでも,ボトルネックになりそうなところではほとんど使ってません.Flash10のVector調べる前にArrayの気持ち悪さを再確認してみましょう.しかし,ほんとキモいなー,これ…

Flash9の演算速度の話

Flash10では,今まで散々キモがられてきたArrayの代わりにVectorが登場して,ようやくマトモになった感じ. で,そこで言われている「ArrayおっそーVectorはぇー」について思ったこと. var a:Array = new Array(999999); for (var i:int=0; i<999999; i++) …

mmlについて思うこと

mmlがどうしても職人芸になりがちな理由として,標準的な仕様が無いというのがある.数値がレジスタ値の直記入だったりするのでモジュールを横断するような標準的な仕様は作りにくいっていう背景もあるんだけど. 自分のmml遍歴は,FM7 -> FM-TOWNS -> PCE50…

mck wiki 無くなった?

http://akane.fam.cx/mck/index.php?FrontPage ふとpAPUの仕様を調べたくなって,そういえば,mck wiki に仕様ページがあったなーと探したら,無くなってたんですけど,移転した?誰か行き先知りません?

日本出張

色々ありまして、えーでるわいすの活動を停止させて頂くことになりました。 (゚д゚) ...なんですと...? 本当は「2年ぶりの日本上陸でようやくEtherVapor買えた☆Ze,イャッホー」みたいな平和なエントリを書く予定だったんだけど,あまりの事に急遽内容…

はまった

すごく今更だけど,白い弾幕君に入っている bulletML は,結構,型定義違反をしている. タグ内にタグは直接書けません.あと内にも置けない.libBulletMLでは,それを知りつつあえて動かしてる模様.現行ver.0.21では,とは機能重複しているので気持ちは分…

Google Gadget test in はてな

どうやら,再読み込み無しでもグーグルガジェットが動くようになった模様. せっかくなので何か貼ってみる.

Papervision2.0 GreatWhite 少し覗いてみた

ドイツで学会発表→終了→ヾ(゚∀。)ノ゙ ↑今ここ さて,タイトルのとおり.第一印象,何か interface の使い方にかなり違和感. RenderLine 内では ILineDrawer では無くて LineMaterial を保持してる.RenderParticle も同様. IRenderable の getRenderListItem…

あけまして

おめでとうございます. ベルギーに赴任して三度目の正月.約324個程の煩悩を振り払って無い計算になりますか... 今年の抱負,帰国.

ARCANACRA v0.4.3 Black Label

ARCANACRA v0.4.3 Black Label http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/cml/arcanacra_bl/v04.html Black Labelって,チューニングに失敗しました,とは言えない時に便利な言葉だよねー. ... 暫く放置して久々にやってみたら5,6面とかキツすぎ.あ…

はまった

正規表現クラスRegExpで同時に扱えるグループ数は,多分32個まで. マニュアルにはreplace関数で$99まで扱えるって書いてある. が,自分の環境ではexec()は33番目以降処理してくれない. 【教訓】ゆとり正規表現は書かない. 以下検証用コード

がらくた置き場

http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.html 今までぽろぽろ出してたガラクタ達も,気がつけば結構な数になったので,まとめて1つのコンテンツにしました.

PotrAsとPaperVision3Dで立体文字

PotrAs on PaperVision3D http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/potras4pv3d/chimi.html http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.html#tpda10 id:nitoyonさんのベクタ変換ライブラリPotrAsをPaperVision3Dで表示するライブラリを…

妹より兄が欲しくね?

初音ミクの次は「鏡音リン」 - ITmedia News 影音ヒロノブなら10個買う.

擬似環境マップ3Dメタボール

fake environment mapped 3D metaball メタボールテスト メタボールと言えば,という位お約束の組み合わせ. その昔,自分はメタボール=メタル・ボールだと思い込んでた程. 実はPhongShadingよりも簡単なんだけど, 見栄えは良いし,低ポリゴンでも平面が…

ビット演算と四則演算の話の前に

ビット演算は早すぎる ビット演算は四則演算より速いか この話,バージョン/環境/OS/ブラウザ/その他, 非常に様々なものが複雑に絡んでて,アンタッチャブルな臭いがします. ちなみに自分の環境での結果は,flashrod氏のコメント欄の通りすがりの人と 同じ…

3Dメタボール

3D metaball with phong shading メタボールテスト とりあえず,クソ真面目にメタボール. 1フレーム毎に電界計算→頂点算出→MarchingCube→Mesh生成→Phong Shading って,そりゃ重すぎる. フラグをビット演算にしたり多少は工夫してるけど,まだまだだなー.…

ARCANACRA ver0.4.1

ARCANACRA ver0.4.1 インターネットランキングでネームエントリすると, 二回目以降ハイスコアがローカルに保存されないという 致命的過ぎる大バグをフィックス. あとは,cml周りの仕様変更とか. 外観/内容はいじってません. ネットランキング/リプレイ周…

ネメシスII祭りはどこですか?

今ネメシスIIらしいので便乗してみようかなーと. 1曲を分離してるので短めですが. Break Out (GB:NemesisII Stage2) Pursuance (GB:NemesisII LastBoss) HDDから発掘した10年位前のアレンジ.作ったのは大学1年の頃だと思う. 当時コミケの音楽同人って島…

はてなmmlでシューティング

昔,某tsscpスレに投稿したデータを書き換えてみた. 実は,拙作NomltestのマニアックなBGM元ネタ. これをネット上で言及してた人,知ってる限りで一人しか居なかったな. NemesisII "Break Out" t150@4@n96@e1,0,127,0,12q1l16 /:rrrrv10crrrrv4ccrv10crrr…

mml記法

http://d.hatena.ne.jp/hatenadiary/20071011/1192086766 ヽ(゚∀゚)ノ!! とりあえず,いつものてすと,らいでぃーん t150@1q14r1r4/:v13o6 /:l4rdef1l16rrfrgrfreredcr/>ar<d1&d4:/dra1&a2.r4 /:l8d4d.c16df4g/l16crdcdc>l8a<cd4r:/ l16aragagfdf4l8dfa2l16r<cdc>argra2d4f4a2rrgrarg8&g4:/; t150@1q13r1r4/:v10o4 /:l4rb-<c+d1l16rrdrerdrcrc>aar/f…</c+d1l16rrdrerdrcrc></cd4r:/></d1&d4:/dra1&a2.r4>

先人たちの知恵

この手のネタって,まだCPUが全然遅かった時代に,創意と工夫で, かなりのことをやってきてたと思う. 自分はプログラム歴がかなり短いので,そういうのをあんまり知らないんだけど, 昔メガデモとかをやってた人ってそこら辺の知識が半端無いんじゃないか…