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glDrawPixels() 2

ってか,


スプライト感覚で glDrawPixels() を使っちゃダメってだけで,
システムメモリ上でごりごり合成して,
一回転送すれば良いだけなんじゃないだろうか...
nomltest ではフツーにやってた事だし.
(nomltest はDIBSectionからBitBlt転送だけど)
なんか,Media Layer 幻想に捕われていた模様.


全面(640x480)を glDrawPixels()で,アルファブレンドした場合,
どのくらい速度出るんだろう?
これはさすがに遅そうな気がするけど.


でも,やりたいことって,割と
Accumlation Buffer でもやれそうなので,
そっちの方が良いんだろうなとも思う.
使ったこと無いから,ちょっと腰が引けるけど,
ヘルプを見る限り,結構簡単そう.


日々修練...