2005-03-24 リプレイデータ フリーゲーム作製 むづかしい... というか正常に再生されなかった場合,何が原因なのかを特定するのが 異常にめんどくさい. データ量を節約したり,面倒な手続きを減らすために, 乱数種を保存しておいて,自機の動きしか記憶しないという 方法を取っているんだけど,例えばパーティクル一個でも違うと 乱数の周期が狂ってと正常に動作しなくなる. っていうか,完全にプレイ時と同じ動きをしていれば, 完全に乱数周期は一致するはずなんだけどなぁ. いいかげん,Nomltestのデバッグから解放されたい... たすけt(ry