リプレイデータ


むづかしい...
というか正常に再生されなかった場合,何が原因なのかを特定するのが
異常にめんどくさい.


データ量を節約したり,面倒な手続きを減らすために,
乱数種を保存しておいて,自機の動きしか記憶しないという
方法を取っているんだけど,例えばパーティクル一個でも違うと
乱数の周期が狂ってと正常に動作しなくなる.
っていうか,完全にプレイ時と同じ動きをしていれば,
完全に乱数周期は一致するはずなんだけどなぁ.


いいかげん,Nomltestのデバッグから解放されたい...
たすけt(ry