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AcrionScript でからくりショパン

GIMMICK – FANTAISIE IMPROMPTU | Si+ (wonderfl.net)SiON v0.652 で MIDI データ読込に対応しました。MIDIデータは、「音楽データとしては圧倒的に容量が小さい」という大きな特徴があります。このため、まだフロッピーがメインの外部記憶媒体だった時代か…

SiON v0.652 リリース

SiON - the AS3 SoftSynth SiON v0.652 をリリースしました。 主なアップデート内容は、 version 0.64 で PCM 音源の拡張 version 0.65 で MIDI に対応 です。 これまでの「MML + 音源Chipエミュレータ」という懐古路線はそのままに、「MIDI + PCM音源」とい…

ActionScript で波形メモリ音源向け波形編集ツール

Wave Shape Editor | Si+ (wonderfl.net) 7ヶ月ぶりに wonderfl りました。ついでに日記は9ヶ月ぶりの更新。今回は、波形メモリ音源向け波形編集ツール、という著しくニッチなモノを作ってみました。 ちなみにSiON ネタは実に1年2ヶ月ぶり。 ほぇー。最近、…

ポケコンで Bad Apple !!

ちょっと仕事が落ち着いたので,ひさびさにwonderflで小ネタを投稿.3分40秒の動画データと音声データを圧縮して,465px 四方の1枚の PNG 画像に収めてみました. Movie data in one PNG image | Si+ (wonderfl.net) 元ネタは, 【東方】Bad Apple!! PV【…

【自作】創造性を刺激する音楽生成Flashアプリ7+1個【自演】

昨日FITC Tokyo 2010が開催され,大盛況の内に終了しました.かく言う自分は残念ながら参加できなかったのですが,その中でも,音生成Flash界の巨人 Andre Michelle 氏(aM Laboratory)によるプレゼン "Pulsatile Crackle(拍動クラックル)"は,かなりのイン…

MMLTalks is updating now (現在進行形)

MMLTalks - Lets communicate by chiptune sound - 外見変わらないけど地味にアップデートしてますよってだけのエントリです.というか,一個前のエントリのコメント欄が長くなりすぎたので,コメント欄を更新するため日記を更新.我ながらビックリするほどi…

MMLTalks ブログパーツテスト

MMLTalks - Lets communicate by chiptune sound - すっかり閑古鳥が鳴いていますが,地味にバージョンアップ中です.やっぱりMMLTalksはSiONのソフトウェア音源としての実力が最も判るサービスだと思うので,誰も来なくなっても少しづつ手を掛けていくつも…

ActionScript3.0ライブラリ入門

株式会社翔泳社:SEShop.com; ActionScript3.0ライブラリ入門 7/15 に発売される「ActionScript3.0ライブラリ入門」にて共著で執筆させていただきました.「豪華執筆陣!」と銘打つ中において,お前誰やねん?ランキング独走態勢な雰囲気ではありますが,一応…

TETRISiON 〜 もし水口哲也がテトリスを作ったら(原題)

SiON TETRISizer | Si+(wonderfl.net) ものすごく久々にゲーム作った,といってもテトリスだけど. なんだかんだSiONの更新には半年以上費やしてしまっていて,その間にゲーム作りたい衝動がかなり高まってた.wonderflではscoreapiとか導入されたりしてるし…

SiON version0.60 SoundObject Quartet

SiON SoundObject Quartet | Si+(wonderfl.net) ひっさびさに全力でwonderflってます.もともとデバッグ用に使ってたUIを遊べる感じに修正してアップしました.788行のほとんどがUIコーディングで,カスタムコンポーネントも3つばかり作成しています. で,…

4.音と映像とインターフェイスの連携

前章3. SiON と DisplayObject の連携の続きです.後半では,インタラクティブな音生成Flashにおいて重要になると考えられる,音の遅延といかに上手に付き合うか,について少し考えてみようと思います. インターフェイスとの連携 クリックやキー入力といっ…

3.SiONとDisplayObjectの連携

Flashでは(というか特殊なハードを介さない普通のPCアプリケーションでは),映像は描画したフレームで即出力されるのに対し,音は実際の発音より早いタイミングで合成しておく必要があります.このため,音を合成してから音の出力までには必ず遅延(レイテン…

2.SiON で音を鳴らす.

現バージョンで音を鳴らす方法は,全部で5種類あります.どの方法であっても,最初に SiONDriver::play() メソッドを呼び出してストリーミングを開始しておく必要があります. SiONDriver::play(data:*=null, resetEffector:Boolean=true) : SoundChannel Si…

1.SiON の主なクラス

org.si.sion.SiONDriver SiON の中核となるモジュールです.基本的な操作は全て SiONDriver のメソッド/プロパティとして提供されています. 音を鳴らす.波形データを生成する(play, noteOn, sequenceOn, render ...). MMLをコンパイル,演奏する(compile,…

0.SiON 概要

SiONをWonderflにライブラリとして登録していただいて以来,様々な方に試していただき本当にありがとうございます(Wonderf以前から試して貰ってる超ヘビー級ギークもいますが). 折角,Wonderflというすばらしい試用環境ができたのに,現状spark project w…

wonderflで音楽を−完結篇そして新たなる挑戦

Flash10用ソフトウェア音源 SiON ver0.57 SiON - wonderfl build flash online もう3週間ほど経ちましたが,SiON をwonderfl build flash onlineのライブラリに採用していただきました.ありがとうございます.wonderflには ver0.57 がのっており,このバー…