2007-10-01から1ヶ月間の記事一覧

3Dメタボール

3D metaball with phong shading メタボールテスト とりあえず,クソ真面目にメタボール. 1フレーム毎に電界計算→頂点算出→MarchingCube→Mesh生成→Phong Shading って,そりゃ重すぎる. フラグをビット演算にしたり多少は工夫してるけど,まだまだだなー.…

ARCANACRA ver0.4.1

ARCANACRA ver0.4.1 インターネットランキングでネームエントリすると, 二回目以降ハイスコアがローカルに保存されないという 致命的過ぎる大バグをフィックス. あとは,cml周りの仕様変更とか. 外観/内容はいじってません. ネットランキング/リプレイ周…

ネメシスII祭りはどこですか?

今ネメシスIIらしいので便乗してみようかなーと. 1曲を分離してるので短めですが. Break Out (GB:NemesisII Stage2) Pursuance (GB:NemesisII LastBoss) HDDから発掘した10年位前のアレンジ.作ったのは大学1年の頃だと思う. 当時コミケの音楽同人って島…

はてなmmlでシューティング

昔,某tsscpスレに投稿したデータを書き換えてみた. 実は,拙作NomltestのマニアックなBGM元ネタ. これをネット上で言及してた人,知ってる限りで一人しか居なかったな. NemesisII "Break Out" t150@4@n96@e1,0,127,0,12q1l16 /:rrrrv10crrrrv4ccrv10crrr…

mml記法

http://d.hatena.ne.jp/hatenadiary/20071011/1192086766 ヽ(゚∀゚)ノ!! とりあえず,いつものてすと,らいでぃーん t150@1q14r1r4/:v13o6 /:l4rdef1l16rrfrgrfreredcr/>ar<d1&d4:/dra1&a2.r4 /:l8d4d.c16df4g/l16crdcdc>l8a<cd4r:/ l16aragagfdf4l8dfa2l16r<cdc>argra2d4f4a2rrgrarg8&g4:/; t150@1q13r1r4/:v10o4 /:l4rb-<c+d1l16rrdrerdrcrc>aar/f…</c+d1l16rrdrerdrcrc></cd4r:/></d1&d4:/dra1&a2.r4>

先人たちの知恵

この手のネタって,まだCPUが全然遅かった時代に,創意と工夫で, かなりのことをやってきてたと思う. 自分はプログラム歴がかなり短いので,そういうのをあんまり知らないんだけど, 昔メガデモとかをやってた人ってそこら辺の知識が半端無いんじゃないか…

オプション プニプニ!ファイヤー

もはやメタボールである必要は無い ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ ファイヤー

屈折の続き

ソレはソレとして,id:keim_at_Si:20070930の続き. 2DメタボールのConvolutionFilterは,基本的に電界マップの微分値を取るために使ってるんだけど, そもそも,電界マップはグレースケール画像なので,RGBに全く同じ値が入っていて, これにConvolutionFil…

って思ってたけど

考えてみたら,ActionScript3のBitmap関係の処理って, ピクセルシェーダー時代には当たり前の事なんだなー. Flash10とかHydraとかって話を読んでて,気づいた. いや,これだけ簡単にBitmap弄れてブラウザ上で動くってのは,やっぱすげーと思うけど.