2005-07-01から1ヶ月間の記事一覧

Vapor Trail

小ネタ.前回の糸引きミサイルと同じ要領. ただ,飛行機雲は,通常のゲーム画面では,すぐ後ろに流れるので, あんまり目立たない.演出とカメラワーク次第で, 格好良くも,格好悪くもなる...これは,かなりセンス問われるなぁ... ちなみに↑は格好悪い例.…

糸引きミサイル

たのしー. 見づらいー.

拡大/縮小変化率の操作

数学ネタ. 横軸;経過フレーム数. 縦軸;拡大(縮小)率. 作っているうちに,段々細かい操作がしたくなってきて, 拡大/縮小の時間変化を操る方法を考えてみる. ; 現在のフレームの拡大率 ; 一つ前のフレームの拡大率 ; 係数 シンプルだけど,↑のグラフを…

Ray

小ネタ. 本当は,まだ,あんまりうまく動いてないんですが,一応 LockOn Laser. RayForce っぽいものは,大体それっぽく動くんだけど, parsec47 っぽいものが,まだ,ちょっと不安定. ほとんどスクリプト上で書いているので,かなり複雑な事になってる.…

ルミネス

一週間更新を空けてしまった... RSSやアンテナ以外から来てる人には本当に申し訳無い. 決して,LUMINES(ルミネス)が楽しくてしょうがなくて プログラムが進まなかった訳じゃないですよ. ... いやまぁ,本当に忙しかったんですが. 結構,心に余裕が無くな…

劇的ビフォアアフター

いや,タイトルはさすがに言い過ぎですが... id:keim_at_Si:20050615の続き. とりあえず,文字位置を上げて,文字バランス修正して,天球描いた. ついでに,Fog距離と高度の修正と,多層雲でポリゴンエッヂを隠す. あと,加算ブレンドを強調するため背景…

極太レーザー

敵当たりでヒット効果,自機射出時にオーラを発生させてみる. おっ,何かちょっといい感じ♪ ただ,背景が暗いと,もっと映えるんだろうなぁ. もう少し色調整した方が良いのかな.