2007-01-01から1年間の記事一覧
ARCANACRA v0.4.3 Black Label http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/cml/arcanacra_bl/v04.html Black Labelって,チューニングに失敗しました,とは言えない時に便利な言葉だよねー. ... 暫く放置して久々にやってみたら5,6面とかキツすぎ.あ…
正規表現クラスRegExpで同時に扱えるグループ数は,多分32個まで. マニュアルにはreplace関数で$99まで扱えるって書いてある. が,自分の環境ではexec()は33番目以降処理してくれない. 【教訓】ゆとり正規表現は書かない. 以下検証用コード
http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.html 今までぽろぽろ出してたガラクタ達も,気がつけば結構な数になったので,まとめて1つのコンテンツにしました.
PotrAs on PaperVision3D http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/potras4pv3d/chimi.html http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SoftIllness/index.html#tpda10 id:nitoyonさんのベクタ変換ライブラリPotrAsをPaperVision3Dで表示するライブラリを…
初音ミクの次は「鏡音リン」 - ITmedia News 影音ヒロノブなら10個買う.
fake environment mapped 3D metaball メタボールテスト メタボールと言えば,という位お約束の組み合わせ. その昔,自分はメタボール=メタル・ボールだと思い込んでた程. 実はPhongShadingよりも簡単なんだけど, 見栄えは良いし,低ポリゴンでも平面が…
ビット演算は早すぎる ビット演算は四則演算より速いか この話,バージョン/環境/OS/ブラウザ/その他, 非常に様々なものが複雑に絡んでて,アンタッチャブルな臭いがします. ちなみに自分の環境での結果は,flashrod氏のコメント欄の通りすがりの人と 同じ…
3D metaball with phong shading メタボールテスト とりあえず,クソ真面目にメタボール. 1フレーム毎に電界計算→頂点算出→MarchingCube→Mesh生成→Phong Shading って,そりゃ重すぎる. フラグをビット演算にしたり多少は工夫してるけど,まだまだだなー.…
ARCANACRA ver0.4.1 インターネットランキングでネームエントリすると, 二回目以降ハイスコアがローカルに保存されないという 致命的過ぎる大バグをフィックス. あとは,cml周りの仕様変更とか. 外観/内容はいじってません. ネットランキング/リプレイ周…
今ネメシスIIらしいので便乗してみようかなーと. 1曲を分離してるので短めですが. Break Out (GB:NemesisII Stage2) Pursuance (GB:NemesisII LastBoss) HDDから発掘した10年位前のアレンジ.作ったのは大学1年の頃だと思う. 当時コミケの音楽同人って島…
昔,某tsscpスレに投稿したデータを書き換えてみた. 実は,拙作NomltestのマニアックなBGM元ネタ. これをネット上で言及してた人,知ってる限りで一人しか居なかったな. NemesisII "Break Out" t150@4@n96@e1,0,127,0,12q1l16 /:rrrrv10crrrrv4ccrv10crrr…
http://d.hatena.ne.jp/hatenadiary/20071011/1192086766 ヽ(゚∀゚)ノ!! とりあえず,いつものてすと,らいでぃーん t150@1q14r1r4/:v13o6 /:l4rdef1l16rrfrgrfreredcr/>ar<d1&d4:/dra1&a2.r4 /:l8d4d.c16df4g/l16crdcdc>l8a<cd4r:/ l16aragagfdf4l8dfa2l16r<cdc>argra2d4f4a2rrgrarg8&g4:/; t150@1q13r1r4/:v10o4 /:l4rb-<c+d1l16rrdrerdrcrc>aar/f…</c+d1l16rrdrerdrcrc></cd4r:/></d1&d4:/dra1&a2.r4>
この手のネタって,まだCPUが全然遅かった時代に,創意と工夫で, かなりのことをやってきてたと思う. 自分はプログラム歴がかなり短いので,そういうのをあんまり知らないんだけど, 昔メガデモとかをやってた人ってそこら辺の知識が半端無いんじゃないか…
もはやメタボールである必要は無い ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ ファイヤー
ソレはソレとして,id:keim_at_Si:20070930の続き. 2DメタボールのConvolutionFilterは,基本的に電界マップの微分値を取るために使ってるんだけど, そもそも,電界マップはグレースケール画像なので,RGBに全く同じ値が入っていて, これにConvolutionFil…
考えてみたら,ActionScript3のBitmap関係の処理って, ピクセルシェーダー時代には当たり前の事なんだなー. Flash10とかHydraとかって話を読んでて,気づいた. いや,これだけ簡単にBitmap弄れてブラウザ上で動くってのは,やっぱすげーと思うけど.
DisplacementMapFilter と ConvolutionFilter使えば, 屈折マッピングも余裕で出来たりする. ホントすげーよ,ActionScript3のビットマップ操作系関数. このC++ライブラリが欲しい. [10/4追記:ソース貼るの忘れてた] 以下ソースコード. ライセンスはPubl…
id:keim_at_Si:20070928のクリスタルバージョン. ヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!(入れ子だと重いのでリンクに変更)
ActionScript3のビットマップ操作周りのライブラリの充実っぷりは凄いと思います. ここまで充実したライブラリを見たことが無いです. 上の2Dメタボールの場合,他言語で普通にプログラムしたら 結構な時間がかかると思うけど,ActionScript3だと3時間位. …
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!
ARCANACRA v0.4.0 net-rankging ALL Clear 早えー! リプ見た感じ初見では無いっぽいけど数回ではクリアしてる感じ. Flash作品だし,難易度控えめにはしたつもりだけど,決して簡単じゃないと思ってたのに. 海外Shmups Junkieの魂を感じた. とりあえず,2…
id:keim_at_Si:20070913の続き。 昨日書いたネガティブ要素の解決について。 基本はベクター描画 とりあえず、ActionScriptが必ずしもベクター描画である必要が無いという事は、 2年も前に先人様方がいろいろ検証してくれました。 当時と比べるとAS3仕様も変…
[ABAの日誌]ActionScript3.0がゲーム開発者に広がらない タイムリーなエントリだったのでちょっと書いてみます。 ARCANACRA v0.4.0 随分前にちょろっとだけ出したid:keim_at_Si:20070515の補完版。 まだいろいろ安定してない可能性が高いので(特にランキン…
普通 Perl の ">>" は,デフォルトで論理右シフト. PerlWin32 の ">>" は,デフォルトで算術右シフト.
時代に逆行する砲台記述言語 CML.サンプル追加. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/cml/ CML は Cannon Macro Language の略."Markup Language" じゃなくて "Macro Language".
ActionScript3をはじめました ActionScript3のTimerの正体ってWM_TIMERなのかな? 長時間を正確に計測しようとすると微妙に狂う.timeGetTime()みたいの無いのかな. Event.ENTER_FRAMEは結構正確に計算されてるっぽい. 何でもないスキップフレームが意外に…
生きてます. TFV大好きでした. あーぁ.
素でボケた.ABCDのミサイルシステムはレイフォース. アフターバーナーは,ロックオンした分ミサイルトリガーを押さないといけないのね. しかも一つの敵機に対してロックオンが発生している時間は結構短いっぽい. ロックオンしてなくてもミサイル発射でき…
妄想After Burner Climax on D言語(ソース付き) 去年のエイプリルフールねたとその後日談以来,ずっと放置してたネタだったんですが, いままでC++で使ってたライブラリをあらかたD言語に書き換え終わったので, そのテスト 兼 D言語習作 の環境ソフトとし…
おめでとうございます. 今年はアイスランドで11時20分の初日の出を見てきました. 今年の抱負,やる気無シュー魔女撃破.