2005-01-01から1年間の記事一覧

TSS Clipboard Player v0.6.2

【貼れ】STGの音楽をMMLで鳴らすスレ【聴け】より >>597 そ れ だ ! ! ! ご指摘ありがとうございました.スキン読み込み修正しました. あと,TSSファイル保存した際のタイトルの付け方とか少し修正. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpd…

TSS Clipboard Player v0.6.0

また見切り発車.ただ今回は,かなり大幅に変更したので, 旧バージョンもDL可能な状態で残してあります. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml でも同梱説明書はv0.4.0のまま.すいません, 自力で色々試してみてください. とりあ…

MFC

C++

つ か い づ ら い. ってかさ, カバーしているWindowsAPIが中途半端で結局APIでプログラムする羽目になるし,Window Message が勝手に振り分けられてどこに投げられんのか分かんないから結局根元のコールバック関数オーバーライドして追跡することになるし…

TSSCPでシューティング

TSSCPv0.4.0 Download はここ 元々デバッグ用に作ってたデータを, 某スレのデータを参考にしたりして手直し【20051216;さらに少し修正】 #TITLE <In the Wind from GradiusIII>; #A=<d>bg<c+>ae;#B=ab<deaf+gef+dec+d>b<c+>a;#C=/:15rAA<d>bg:/q12s12B/:8rAA<d>bg:/; #M=[rc+da^1^1rg4.f+rerd4.|rdef+>a^1^1^1<r2]rderf+^1^1^1r1; #N=/:[d4.c+rdr>|a^2rgrf+^2rd</r2]rderf+^1^1^1r1;></d></d></c+></deaf+gef+dec+d></c+></d></in>…

TSS Clipboard Player v0.4.0

見切り発射 http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml マクロ対応.ノートシフト対応. これで相当圧縮表記ができるはず. 会社で昼休みにコンパイルしたものの,音が聞けないのでデバッグできず, 家に帰ってから動作だけ確認して見切り…

ノートPCが

ついに壊れた。 っつか、壊した。ヨーグルトこぼして。 うあー 上下キーと一緒にDELキーが入力される。 エンターと一緒に”:”が入力される。 Aが入力できない。etcetc うあー 幸いHDDは無事なのでデータの吸い上げは完了。あぶねー ところで、VC++が使えま…

Sonic Sisters

夢の島 つれづれブログ「Sonic Sisters」 何で誰も捕捉してないんだろう...? WingLancer の ZAPさんの新作縦シュー. HSPコンテスト作品なんですが, 最近のMML熱に押されて,久々に行ってみたら, たまたま出てて,これが個人的にはかなり面白い. 古い彩京…

TSS Clipboard Player v0.2.1

http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml ";" 区切りで複数チャンネルに対応. あと改名,"CoPiPe"ってペーストはしない. やべ,たのしw. MML書いてて,気が付くと深夜.ハマる. 初めてPLAY文でFM7に音楽を演奏させた時の感覚がよみが…

TSS CoPiPe Player

「ヤルハラの靴下は履いたままで」様より「MMLプレーヤ案」 を作ってみました. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml 作製時間3時間位. クリップボードを監視して,テキストデータが来たら, TSSコンパイラに渡して再生するだけ. …

ぶろっくくずし ver0.8.1

公開初日で修正. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml シャドウモードがぼろぼろでした.すいません. 結構タイトなコーナリングの例. ネットが切れるかもとか思いながら慌ててブログ書いてみても, 何かすげー横柄な感じの文章に…

シューティングゲームとレースゲーム3

純粋なレースゲームって訳ではないですが, ぶろっくくずし ver0.8.0 土日スレで公開してから大分時間が経ってしまったけど, マップ,リプレイ,BGM選択,効果音等を追加してリリース. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/index.shtml 自分は…

ネットが

すげー調子悪い. 今入っているビジネスフラットは,無線LAN環境なんだけど, 電波は一応立っているのに,全然応答がない. たまーに繋がっても,すぐに切れる. 繋がった瞬間を見計らって,メールだけはかろうじて落としてるけど, ブログ更新しようとして…

GP2X

>Nomltest(とSkySwimmer'sHeavenも完成したら)GP2Xに移植したらいんじゃね? ってメールが来てた.英語で. GP2X って,何か聞いた事ある名前だなとか思ってたら, id:ABA:20050923でABAさんも似たようなメール貰ってたみたい. で,これ最近,日本に上陸…

せ,先生...?

森永卓郎「萌え経済学」 この表紙に心からエールを送りたい. ...GJ!!

土日スレ

月曜にその週のお題が出て,一週間でゲームを仕上げて発表するという, 大変マゾヒスティック画期的な優良スレッド. おまえら土日までに一本ゲームつくるスレ3 海外赴任で制作環境がチープになったので,頭が鈍らないように, 1週間で一本,規模の小さなゲ…

ベルギーのホテルから

書き込み. ってか,インターネット1時間1400円ってなによ.

イッテキマー

一ヶ月半くらいで一次帰国できそうです. というか,日本出張になるのかな.ノシ

製作中断

......む,無念. まだ,1面しか出来てませんが, つ[試作品] この日が来る事は,半年前から分かっていたんですが...... 実は,仕事の都合で,べるぎーとかいう所に赴任する事になってしまって, かなーりぎりぎりまで粘って開発していたんですが, そろそろ…

システムについて

開発初期に盛り込まれていたコンセプトの復活. 喰弾でエネルギーを溜めて,特殊ショットを撃てるようにする. これで, 早回し→打ち返し→喰弾→特殊ショット→早回し のポジティブループが完成......するはず. ただ,まだまだチューニングが足らないので, …

属性固定斑鳩

いけるかも. とっても,ありきたりのシューティングになってきた. 元々,「後学のために,ふつーのシューティングを馬鹿丁寧に作る」 ってのいう大目的があったので,これで良いと思う. ただ,感覚的には「喰弾範囲」というより「ボーナスアイテムの吸収…

早回しシステムと敵弾依存システム

今作っているゲームは「喰弾早回しシューティング」の方向性で まとめたいと思っている. のだけど, 敵を破壊すると次の敵が出現する「早回しシステム」と, 敵弾を利用する,喰弾のような「敵弾依存システム」は, ○ 敵を破壊→敵弾は出ない, ○ 敵弾を沢山…

Every Extend Extra

これ↓ ( ゜ワ ゜)ノさんの日記 すっ..... すげーーーーー(;゜Д゜)ーーーーー!!!!! 感動した. しかも,元Rezとスペースチャンネル5とLUMINES(ルミネス)の キューエンタテインメントじゃないですかぁっ!!! EEが神ゲーなのは疑う余地が無い事です…

喰弾依存弾幕

普通のシューティングだったら,1面ボスとしては絶対反則の弾幕. ...なんだけど,実は,喰弾で弾幕に穴をこじ開ける事で, 割と簡単に進むことが出来る. こういうシステム依存性の高い弾幕は, ゲームの方向性を伝える上で非常に重要だと思うのだけど, 最…

典型的素人手法

小ネタ.2面. ...の背景の基本タイルが出来たので,1面の雲タイルと差し替えてみた. 2面は,敵シーケンス以前に,曲のモチーフすらまだ出来てない... 実は,3面のBGリソースは,ほとんど出来上がっていて, 最初に公開したスクショの海の背景は実は3面で使…

妥協フェイズ

しっかし,昨日の日記は本気で意味不明だなー. 文脈がまるでつながって無い. ...ま,それはいつもか. 開発中のゲームについて. まだまだ,シーケンスやリソースの造りが甘いけど, とりあえず,1ステージを作り終えて, 最終的にどんなゲームが出来上が…

ぼすっ

大型化の弊害 その3. あー,もー,ど う に か し た い. 中型機の大型化に比例して,ボスも大型化. 小さい時は,辛うじて見るに耐えていたモデルも, 大型化すると,救いようの無い位しょぼくなる. 拙作テクスチャで懸命に応戦するも, 一人でやるには…

シューティングゲームとレースゲーム2

中型機の変更に伴い,シコシコと敵弾幕/出現パターンの再構築中. 敵中型機を大きくしたら,大分ゲーム性が変わってきた. 今回は「早回しシューティング」を作りたかったんだけど →敵中型機が大きくなる →見た目と当り判定の整合を取るため,当り判定も大き…

Chinese Ideograms

小ネタ. 警告表示. 何というか,日本人っぽく無い漢字の使い方がしたかった. 「警告」でなく,「危険」にしたのも,アメリカ人とかが好みそうな形だからw. もちろん,超偏見ヽ(´∀`)ノ

VirtuaRacing とか好きなので

さらに続き. 今までもよくこのBlogの画像に出てきてたヤツを,巨大化. 弾構成はそのままなので,かなりショボイ. 今まで,敵自機はポリゴンモデルのみで,テクスチャを貼って無かった. ポリゴンのみのモデルって,何か独特の味があって好きだったのと, …

パーツ落下

昨日の続き. 中型機は,破壊されるとパーツが分解してバラバラと落下する. ソレっぽく見える回転速度と落下速度を調節するのが結構難しくて, なかなか苦労したエフェクトなんですが, 敵機が大きくなっても同じ動きで落下させると, パーツの動き(回転速…