2005-09-01から1ヶ月間の記事一覧

属性固定斑鳩

いけるかも. とっても,ありきたりのシューティングになってきた. 元々,「後学のために,ふつーのシューティングを馬鹿丁寧に作る」 ってのいう大目的があったので,これで良いと思う. ただ,感覚的には「喰弾範囲」というより「ボーナスアイテムの吸収…

早回しシステムと敵弾依存システム

今作っているゲームは「喰弾早回しシューティング」の方向性で まとめたいと思っている. のだけど, 敵を破壊すると次の敵が出現する「早回しシステム」と, 敵弾を利用する,喰弾のような「敵弾依存システム」は, ○ 敵を破壊→敵弾は出ない, ○ 敵弾を沢山…

Every Extend Extra

これ↓ ( ゜ワ ゜)ノさんの日記 すっ..... すげーーーーー(;゜Д゜)ーーーーー!!!!! 感動した. しかも,元Rezとスペースチャンネル5とLUMINES(ルミネス)の キューエンタテインメントじゃないですかぁっ!!! EEが神ゲーなのは疑う余地が無い事です…

喰弾依存弾幕

普通のシューティングだったら,1面ボスとしては絶対反則の弾幕. ...なんだけど,実は,喰弾で弾幕に穴をこじ開ける事で, 割と簡単に進むことが出来る. こういうシステム依存性の高い弾幕は, ゲームの方向性を伝える上で非常に重要だと思うのだけど, 最…

典型的素人手法

小ネタ.2面. ...の背景の基本タイルが出来たので,1面の雲タイルと差し替えてみた. 2面は,敵シーケンス以前に,曲のモチーフすらまだ出来てない... 実は,3面のBGリソースは,ほとんど出来上がっていて, 最初に公開したスクショの海の背景は実は3面で使…

妥協フェイズ

しっかし,昨日の日記は本気で意味不明だなー. 文脈がまるでつながって無い. ...ま,それはいつもか. 開発中のゲームについて. まだまだ,シーケンスやリソースの造りが甘いけど, とりあえず,1ステージを作り終えて, 最終的にどんなゲームが出来上が…

ぼすっ

大型化の弊害 その3. あー,もー,ど う に か し た い. 中型機の大型化に比例して,ボスも大型化. 小さい時は,辛うじて見るに耐えていたモデルも, 大型化すると,救いようの無い位しょぼくなる. 拙作テクスチャで懸命に応戦するも, 一人でやるには…

シューティングゲームとレースゲーム2

中型機の変更に伴い,シコシコと敵弾幕/出現パターンの再構築中. 敵中型機を大きくしたら,大分ゲーム性が変わってきた. 今回は「早回しシューティング」を作りたかったんだけど →敵中型機が大きくなる →見た目と当り判定の整合を取るため,当り判定も大き…

Chinese Ideograms

小ネタ. 警告表示. 何というか,日本人っぽく無い漢字の使い方がしたかった. 「警告」でなく,「危険」にしたのも,アメリカ人とかが好みそうな形だからw. もちろん,超偏見ヽ(´∀`)ノ

VirtuaRacing とか好きなので

さらに続き. 今までもよくこのBlogの画像に出てきてたヤツを,巨大化. 弾構成はそのままなので,かなりショボイ. 今まで,敵自機はポリゴンモデルのみで,テクスチャを貼って無かった. ポリゴンのみのモデルって,何か独特の味があって好きだったのと, …

パーツ落下

昨日の続き. 中型機は,破壊されるとパーツが分解してバラバラと落下する. ソレっぽく見える回転速度と落下速度を調節するのが結構難しくて, なかなか苦労したエフェクトなんですが, 敵機が大きくなっても同じ動きで落下させると, パーツの動き(回転速…