2008-01-01から1年間の記事一覧

wonderflでガチ3D

wonderflで3D 【Flat shading】 とりあえず,ベーシックなフラットシェーディングを Flash player 10 から導入されてた3Dライブラリで実装してみた.このコードの中で220行くらいの簡単なレンダリングエンジンも書いたんだけど,行き当たりで書いたので仕様…

wonderflで音楽を その5

\ ∩─ー、 \/ ● 、_ `ヽ / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・ 、 (_/ ノ \___ノ゙ / 丶' ⌒ヽ::: / ヽ / /::: / /へ ヘ/ /::: / \ ヾミ /|::: (__/| \___ノ/:::wonderflで音楽♪Like the wind from:UpDownRoad - wonderfl build flas…

wonderflで音楽を その4

wonderflの続き. 自分で喋るんだ!( ゚д゚) wonderflで音楽♪SandStorm+うろおぼえVicViper from:from:なんとかディウス - wonderfl build flash online FM音源とステレオ対応で約180行.TinySiOPMの機能としてはこんなもんで良いかなーと思う.wonderflの手軽…

wonderflで音楽を その3

wonderflの続き. 自分で喋るんだ!( ゚д゚) 音楽を付けざるを得ない from:from:Ground - wonderfl build flash online TinySiOPMに簡易MMLシーケンサを導入した.ついでに少し可読性を改善した.正規表現パーサーをそのままトラックシーケンサとして使う荒業…

wonderflで音楽を その2

昨日の続きwonderflで一人チップチューン. ((♪)) - wonderfl build flash online とりあえず,見た目を♪にして五線譜とか入れて,影落として,ぽよぽよさせて,それっぽくかわいい感じのデザインした.あと,自動演奏機能とテンポ調節と音色切り替え機能を…

wonderflで音楽を

やっべー,これはハマる. wonderfl build flash online ブラウザ上でちょっとしたActionScript作品をコンパイルして公開できるサービス. あんま長いコードはコンセプト的に微妙だけど,SiOPMのコア部分だけ抜き出して圧縮した TinySiOPM を作って wonderfl…

フルActionScript FM/PSG音源エミュレータ SiOPM ver.0.4.1 Release

一応,一通りのバグフィックスと仕様改定を終えたので,最初の安定版ってことで,SiOPM ver.0.4.1をリリースします. 音が出るMMLリファレンス http://mmltalks.appspot.com/document/siopm_mml_ref_040.html ワークベンチ(データは TSSCP STGスレ 3 の 662 …

はまった

flash.events.Event.DEACTIVATE は,アプリケーション終了時に必ず呼ばれるとは限らない.デバッグプレーヤーだと必ず呼ばれるのに,html内だと呼ばれない事がある. もしくは,アプリケーション終了時の flash.events.Event.DEACTIVATE イベント内だと Shar…

mmlをあきらめたくないあなたが最後に読むべき記事

【追記】ロード時の問題を解決.多分 自分で喋るんだ!( ゚д゚) Site not found (データはTSSCP/STGスレ3の930-932から引用させていただきました.謝々) FlashPlayer10上で動作するチップチューン向けソフトウェア音源"SiOPM" + MMLコンパイラを公開します.本…

きったー

Adobe Flash Player 10 正式版公開 やっと,音のストリーム再生に正式対応だなー

ユーロが....

Yahoo!ファイナンス-EURJPY やめてとめてえええ(c)雑君保プ つか,気が付いたら今日でベルギー生活4年目突入ですか.そうですか.

Shooting Game Tournament 2008 Theme Weeks

STGT2008 - Week #4 - Nomltest 海外シューオタの巣窟 Shmups forum で開催されている Shooting Game Tournament 2008 Theme Weeks の Dojin week のテーマとして 拙作 Nomltest が選ばれてたみたい.こういう遊び方をしてもらえるってのは,本当フリーゲー…

DCSGのノイズについて

DCSGを使い倒すには 何か,超クールなアイコンなんですが...それは置いといて. AY-3-8910と同じだろうと思って,すっかりノーマークだったDCSG.実はかなり違うっぽい. DCSGってのは,TIのPSG音源チップSN76489系の総称...だったと思う.あんまり自…

Google App Engineのback-referencesについて

教えてエラい人 http://code.google.com/appengine/docs/datastore/entitiesandmodels.html#Referencesの # To fetch and iterate over every SecondModel entity that refers to the # FirstModel instance obj1: for obj in obj1.firstmodel_set: # ...っ…

OPMエミュレータ上でMA3/MA5/MA7をエミュレーションする上で必要な拡張

MA3/MA5/MA7ってのは携帯電話で搭載されているFM音源チップ YMU762/YMU765/YMU786 の通称. いろんな音源チップの仕様を調べた中で,ここら辺のチップは何故か情報が少なかった.特にMA5は壊滅的.あと,貴重な情報源であるMAMEソース内に含まれていないのが…

OPMエミュレータ上でOPL3をエミュレーションする上で必要な拡張

ここ数ヶ月mml仕様と併せて,色んな音源チップの仕様書やエミュレータのソースも覗いてた. OPL3ってのは,Sound Blaster Pro2に使われてたFM音源チップ.Sound Blasterは,FM音源というよりは,音質の悪いMIDI音源というイメージがあったので,OPL3舐めてた…

ふと気になって素因数分解

してみて,無知な自分にとってはかなり衝撃的だったんだけど,サンプリングレートの44.1kHzって 44100 = 2 x 2 x 3 x 3 x 5 x 5 x 7 x 7 なのって有名な話? とりあえずgoogle:44100 素因数分解で全29件中数件は言及してた. ...ーん,ま,どうでも良い話…

mmlは見た目が9割

id:keim_at_Si:20080515の続き.方言の多いMMLの中でも特にひどい「繰り返し」と「コメント」について再考. 繰り返し マビmmlとみゅあっぷ98は特殊なので除外,替わりにFMPとPMDを追加 [n ... | ... ] ; TSS(コンパイル時展開) [ ... | ... ]n ; ppmck(コン…

今このタイミングでFlash10のVectorの挙動について書くのは100%遅い.

自分にとってプログラムは趣味であって,仕事は全く関係ない事をやっている人なので,仕様が安定していない最新技術とかにはあんまり興味が無くて,ある程度成熟して固まってきたところで乗っかる事で,覚えることを極力最小化したいタイプなんですが. さて…

mmlがいま一つブレイクできないたった一つの理由

つ[視認性] きのこる先生の環境 その2 今まで散々語っといてナンですが,まぁmmlって扱いにくいよね,と思う. 1シーケンス1音縛りなので,和声の見通しが凄く悪い 音符の長さによって文字列の長さが変わるわけではないので,韻律の見通しが凄く悪い 音程の…

いとしさと切なさとmml

By ホッテントリメーカー. t140@1l8o4a.b.<c.d.e4c.d.e.f.g4f.g.fe.d.fe1;t140@1l1o3a<c>f2g2</c.d.e4c.d.e.f.g4f.g.fe.d.fe1;t140@1l1o3a<c>

mmlバカ日誌3

タイトルfromホッテントリメーカー.mmlきのこる先生再再考.現役mmlコンパイラでmidi音源ではない,mck,FlMML(はてなMML), (偽)TSSCPを中心にダラダラと思ったことを書き連ねる. mmlがこの先生きのこるための作製環境について id:keim_at_Si:20080618の…

P・S・P!P・S・P!

AAは省略. SCEJ、「ゲームアーカイブス」。スクエニのタイトルが初めて登場 【「ゲームアーカイブス」6月25日販売開始タイトル(PS3・PSPでプレイ可能)】 * 「ゼノギアス」(スクウェア・エニックス) * 「アインハンダー」(スクウェア・エニックス) * 「アス…

ファミコンのノイズについて

pAPUノイズのタイマ周期って最短で4まで指定できるみたいけど,これってpAPUのクロック数 1789773Hz / 4 = 447443.25Hz のノイズが出るって事? つまり,sampleRate=44.1kHz の wave では物理的に再現不能って理解でおk?【追記】 VirtuaNesのソースに潜っ…

20代で知っておくべきmmlのこと

...なんて何も無い.そもそもmml自体を知っておく必要がぜんぜん無い.タイトル考えんのが面倒になったので,ホッテントリメーカーから適当にタイトル選んだだけ. mml文法について 今更mmlの骨格を知っておきたいなと思って,この1ヶ月で N88BASIC PMD F…

mmlがこの先生きのこるには

mmlの系譜を調べてたら,根っこは N88BASIC と OPMDRV の2系統になるっぽい.N88BASICはpc98時代にFMPとPMDに展開,OPMDRVはMXDRVが上位互換で展開して,それぞれ全盛期を迎える.コアなmmlユーザーはここら辺の人達になるんだろうか.この時代の職人を取り…

今このタイミングでFlash9のArrayの挙動については100%誰も興味が無い.

id:keim_at_Si:20080523の続き.as3のArrayはかなり気持ち悪いので,自分のプログラムでも,ボトルネックになりそうなところではほとんど使ってません.Flash10のVector調べる前にArrayの気持ち悪さを再確認してみましょう.しかし,ほんとキモいなー,これ…

Flash9の演算速度の話

Flash10では,今まで散々キモがられてきたArrayの代わりにVectorが登場して,ようやくマトモになった感じ. で,そこで言われている「ArrayおっそーVectorはぇー」について思ったこと. var a:Array = new Array(999999); for (var i:int=0; i<999999; i++) …

mmlについて思うこと

mmlがどうしても職人芸になりがちな理由として,標準的な仕様が無いというのがある.数値がレジスタ値の直記入だったりするのでモジュールを横断するような標準的な仕様は作りにくいっていう背景もあるんだけど. 自分のmml遍歴は,FM7 -> FM-TOWNS -> PCE50…

mck wiki 無くなった?

http://akane.fam.cx/mck/index.php?FrontPage ふとpAPUの仕様を調べたくなって,そういえば,mck wiki に仕様ページがあったなーと探したら,無くなってたんですけど,移転した?誰か行き先知りません?