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パーツ落下

OpenGL フリーゲーム作製


昨日の続き.


中型機は,破壊されるとパーツが分解してバラバラと落下する.


ソレっぽく見える回転速度と落下速度を調節するのが結構難しくて,
なかなか苦労したエフェクトなんですが,
敵機が大きくなっても同じ動きで落下させると,
パーツの動き(回転速度)が不自然に早く感じる.
モデルの大きさにあわせて調節した動きを,
3パターン位作っておいて呼び出したほうが良いのかも.