フリーゲーム作製

CubaseSX 2

相変わらず,プログラムいじり中で,ゲーム本体はまともに動かないので, 本体が動かなくてもあんまり関係ない,音楽リソースの作成を進める. id:keim_at_Si:20050304 の頃に比べると, 大分 Cubase の操作にも慣れてきたなぁと実感できる. でも,Cubaseの…

スクリプト仕様の再設計6

# ひたすらチラシの裏. # 完全にコンテンツとして成り立ってないなぁ. # きっと最終回.

道半ば

うーん... とりあえず,せっせとリファクタリング中.たぶん,50%位完了. ここ一週間位,全くゲーム本体は動作していない. この手の作業がずっと続くと,だんだんモチベーションが下がっていくんだよなぁ... ...怖い怖い.あと一週間以内には何とかしない…

スクリプト仕様の再設計5

# ひたすらチラシの裏 # 何か,中学時代にノートの端に↓こんなのをビッチリ書いてたような気がするなぁ... # これ書いてて,ゲーム作製って慢性的な中2病だよなぁ,と思った(今更).

スクリプト仕様の再設計4

# ひたすらチラシの裏 # リファクタリングするにあたって,まず現行スクリプト仕様を書きなぐって, # で,おかしいなと思った所を修正してみる. # コマンドについて ↓

スクリプト仕様の再設計3

# 脳内メモ.現在進行形で考えていることを適当に書き連ねてみる. ■ 車輪の再発明の意味 # 前回偉そうに「再利用性を考慮しない」とか書いておいて,なんですが. BulletML の再発明をしてみたいと思います. ...というのは,もちろん言い過ぎなのですが,…

スクリプト仕様の再設計2

# 脳内メモ.現在進行形で考えていることを適当に書き連ねてみる. ■ 再利用性神話 # ↑何か否定的なタイトルで申し訳ないですが... # ここで書く事は,今,目の前にある作りかけのゲームを完成させるのが目的であるため, # なんと言うか,非常に泥臭い話に…

スクリプト仕様の再設計

# 脳内メモ.現在進行形で考えていることを適当に書き連ねてみる. スクリプト仕様について, 「スクリプトの守備範囲」とか「シューティング用スクリプト2」とかで, ずーっとごまかし通してきてたのですが,欲しいコマンドを追加したり, タスクやオブジ…

曲作り

っていうか,1ステージの長さってどのくらい何だろう, という素朴な疑問に突き当たる.曲が大体どの位置で終わるのかって, 結構重要だよなぁ. で,とりあえず,超連射とShooting(仮)を測ってみる. 結果,Shooting(仮)の1面だけ1分位なんだけど,あとは…

小ネタ. 素材辞典に入っている雷を参考にテクスチャ作成したら, あんまり格好良くなかったので,昔買ったMdNの別刊を参考にして, テクスチャ差し替えたら,なんか大分,それっぽくなった. 雷は枝分かれしない*1方がそれっぽくなるみたい. 確かによく考…

ウィンドウシステム

ゴールデンウィークは色々あって,更新をすっかりサボってしまった. 今日は,有給で休み.久々にプログラムをいじる. 今日一日の成果↓ いつものことながら,地味ですが. 今まで,適当にごまかしていたユーザーインターフェイス周りを固める. これまでは…

懐メロ

...死語...だな. 次作ゲームの曲を作るために,会社から帰って来てからの少ない自由時間で, 相変わらず,CubaseSX*1と格闘を続けている. # あと VisualC++*2 と Metasequoia*3 と Gimp/PictBear*4 と メモ帳*5 とも格闘中. # ...というか,タコ殴られ中…

今日びっくりしたニュース # ↑エントリと全く関係無い書き出し. ...まぁ,熟年離婚は置いておいて,本題. ↑とーっても地味な変更. 今までの絵と比べても,何が変わっているのかイマイチ判らない気もしますが. 実はid:keim_at_Si:20050412の変更とは,比…

 ミニマルシューティングにおけるランクの緩急

# ミニマルシューティングを語るのは,自分には,まだ早いというのが本音. # このエントリは,頭の中の途中経過を記したメモ書きと思って下さい. 昨日のエントリ「ゲームにおけるランクの緩急」の続き. # ここからが本題. # ...つまり,ここから先は,今…

ゲームにおけるランクの緩急

# ABAさんからTBもらた〜ヽ(´∀`)ノ[返信] ABAさんの日誌より「単調シューティングをランクで味付け」と「至高のランク曲線を求めて」について. # まずは棚上に登る*1ための予備知識を... 私は「一番好きなゲームジャンルは?」と聞かれたら即答で「落ち物…

シューティング用スクリプト2

随分と古いエントリですが,「シューティング用スクリプト」の続き. # まず,今回のエントリを書くに至った言い訳 趣味ゲームプログラマ系巡回経路内に ゲームプログラムめも日記より「シューティングのスクリプト」 というエントリがありまして,今自分が…

遅延旋回砲台

おかしレベル143って何...(;゜Д゜) 何か,龍虎決戦の様相を呈してきたなぁ...わくわくする. # 毛利名人 vs 高橋名人 をなんとなく思い出した. ...まぁ,それはそれとして. また懲りずにスクリプトのコマンドが勝手に増殖を始める. ABAさんの日誌より「狙…

ランクとレベル

(id:keim_at_Si:20050406より) オレンジ色の弾って, 当たり前だけど,何も彩京に限った弾フォントじゃないよなぁ. これって,自分の思い入れの問題.STRIKERS の影響が強いんだろうなぁ. # 〜PLUS か何かは,確か,弾が紫でかなりギョッとした記憶が... .…

刷り込みを利用した弾幕設計?

敵編隊と敵の動きを作るのが楽しくなってきて,悪乗りしだす. id:keim_at_Si:20050330 のヤツに弾を撃たせてみる. # Nomltest の緑小型単機の射出間隔が長くなった感じ(仮) ザコについては,10種類位,動きの基本パターンを作る. ただし,まだ弾は多重自…

初めての弾幕

自機狙い多重弾と複合3wayだけだし,弾幕ってほどでは無いけど. 通し動作チェックとして,30秒位,普通に遊べる程度の敵を配置してみる. # まだ,ステージ作成の段階までは,全然至っていない. 思ったより悪く無い.一通りは動きそう. キャラの大きさや…

初めての関節

0.5秒間隔で3体出現させて動きを追ってみる. まぁ,くるくる回転しながら爪が開くってだけなんだけど... ...だけど,これだけを作るのに3時間を費やす... id:keim_at_Si:20050201 と id:keim_at_Si:20050208 で実装したコマンドを 初めて実戦投入したって事…

Sky Swimmers' Heaven

現状,開発率は40%位. SDL+OpenGL で現段階でこん位出来てれば,自分の中ではぎりぎり及第点かな. 弾幕設計とかモデリングとかはこれからだし(逃. ツインビー3*1じゃないですよ. アポストロフィの位置が違います. #...誰も分からんて... RKリスペク…

フリーゲーム

なんだ,このエントリタイトルは... 「フリーであっても、フリーであるがゆえに(id:ABA:20050324)」経由 「B級からA級へ(id:samona:20050318#p1)」について もっと外の世界へ向けて発信していきたい、とは常に思っているんですよ。限定されたマーケットだ…

リプレイデータ

むづかしい... というか正常に再生されなかった場合,何が原因なのかを特定するのが 異常にめんどくさい. データ量を節約したり,面倒な手続きを減らすために, 乱数種を保存しておいて,自機の動きしか記憶しないという 方法を取っているんだけど,例えば…

スクリプトの守備範囲

ここのところ,プログラムの話が無かった訳. ・仕事の方で脳飽和状態のためプログラムを全くいじって無い. ・Nomltest のバグ潰しのコードトレースくらいしかやってない. って感じ. さて次回作について,すでにベースプログラムは出来あがりつつあって,…

CubaseSX

昨日はせきが止まらず,会社で風邪菌撒き散らすのもアレなので,有休. もっとも,会社で撒き散らされた菌にやられた気もするが... 午後はわりと体調回復したものの,プログラムに触るほどの元気は無い. 折角なので,買って1年以上経過しているのに,ほとん…

身の程

なんかねぇ... 異常事態に気づいたのは,木曜の事でした. 一年半前位から,その板にはちょくちょく居たんだけど, ここ暫くは体調を崩して見に行っていない間に,Nomltest が大盛り上がり. 中高の頃,ポケコンで作ってたミニゲームの延長程度のつもりだっ…

モーションデータ 2

1週間体調を崩す... でも中途半端な風邪ひきっぷりだったので, 有給もとりずらくて,悶々と回復. さてモーションデータ.意外とあっさり基礎部分の実装完了. ...まだまだバグ多そうだけど. もともと,姿勢制御コマンドがあったので, 親子関係を登録す…

OpenGL用モーションデータ

... 今更ながら, 次ゲームにOpenGL+SDLを選択したことを少し後悔してみたり. いや,3D処理のプリミティブな部分からごりごり出来る(しなきゃならない)ので, 非常に面白いんだけど,2世代位前の技術を自前で実装してると, ふと,DirectXがうらやましく…

シューティング用スクリプト

結局, 今作っているゲームも,Nomltestと同様に 自作スクリプト仕様+自作コンパイラ になった. 「スクリプト仕様+コンパイラ」を自分で作る作業が楽しくてしょうがない. ゲーム作りが趣味なのではなくて,プログラミングが趣味なのだなぁと 改めて実感…