オプション プニプニ!ファイヤー

もはやメタボールである必要は無い ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ ファイヤー

屈折の続き

ソレはソレとして,id:keim_at_Si:20070930の続き. 2DメタボールのConvolutionFilterは,基本的に電界マップの微分値を取るために使ってるんだけど, そもそも,電界マップはグレースケール画像なので,RGBに全く同じ値が入っていて, これにConvolutionFil…

って思ってたけど

考えてみたら,ActionScript3のBitmap関係の処理って, ピクセルシェーダー時代には当たり前の事なんだなー. Flash10とかHydraとかって話を読んでて,気づいた. いや,これだけ簡単にBitmap弄れてブラウザ上で動くってのは,やっぱすげーと思うけど.

リフラクションマッピング

DisplacementMapFilter と ConvolutionFilter使えば, 屈折マッピングも余裕で出来たりする. ホントすげーよ,ActionScript3のビットマップ操作系関数. このC++ライブラリが欲しい. [10/4追記:ソース貼るの忘れてた] 以下ソースコード. ライセンスはPubl…

クリスタル オプション プニプニ!

id:keim_at_Si:20070928のクリスタルバージョン. ヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!(入れ子だと重いのでリンクに変更)

2Dメタボール

ActionScript3のビットマップ操作周りのライブラリの充実っぷりは凄いと思います. ここまで充実したライブラリを見たことが無いです. 上の2Dメタボールの場合,他言語で普通にプログラムしたら 結構な時間がかかると思うけど,ActionScript3だと3時間位. …

オプション プニプニ!

ヾ(o゚ω゚o)ノ゙プニプニ!

個人情報

ARCANACRA v0.4.0 net-rankging ALL Clear 早えー! リプ見た感じ初見では無いっぽいけど数回ではクリアしてる感じ. Flash作品だし,難易度控えめにはしたつもりだけど,決して簡単じゃないと思ってたのに. 海外Shmups Junkieの魂を感じた. とりあえず,2…

なんて事言っても始まらないし少しは建設的に行こうよ俺

id:keim_at_Si:20070913の続き。 昨日書いたネガティブ要素の解決について。 基本はベクター描画 とりあえず、ActionScriptが必ずしもベクター描画である必要が無いという事は、 2年も前に先人様方がいろいろ検証してくれました。 当時と比べるとAS3仕様も変…

Macromediaはもう少しゲームユースを意識した方が良いと思う

[ABAの日誌]ActionScript3.0がゲーム開発者に広がらない タイムリーなエントリだったのでちょっと書いてみます。 ARCANACRA v0.4.0 随分前にちょろっとだけ出したid:keim_at_Si:20070515の補完版。 まだいろいろ安定してない可能性が高いので(特にランキン…

はまった

普通 Perl の ">>" は,デフォルトで論理右シフト. PerlWin32 の ">>" は,デフォルトで算術右シフト.

古代語魔法

時代に逆行する砲台記述言語 CML.サンプル追加. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/cml/ CML は Cannon Macro Language の略."Markup Language" じゃなくて "Macro Language".

Timer

ActionScript3をはじめました ActionScript3のTimerの正体ってWM_TIMERなのかな? 長時間を正確に計測しようとすると微妙に狂う.timeGetTime()みたいの無いのかな. Event.ENTER_FRAMEは結構正確に計算されてるっぽい. 何でもないスキップフレームが意外に…

生存報告

生きてます. TFV大好きでした. あーぁ.

レイフォースじゃん

素でボケた.ABCDのミサイルシステムはレイフォース. アフターバーナーは,ロックオンした分ミサイルトリガーを押さないといけないのね. しかも一つの敵機に対してロックオンが発生している時間は結構短いっぽい. ロックオンしてなくてもミサイル発射でき…

ABC on D

妄想After Burner Climax on D言語(ソース付き) 去年のエイプリルフールねたとその後日談以来,ずっと放置してたネタだったんですが, いままでC++で使ってたライブラリをあらかたD言語に書き換え終わったので, そのテスト 兼 D言語習作 の環境ソフトとし…

あけまして

おめでとうございます. 今年はアイスランドで11時20分の初日の出を見てきました. 今年の抱負,やる気無シュー魔女撃破.

main()を隠蔽しない

小ネタのつづき. 要は main()より前に,実装したクラスのインスタンスが渡せれば良いだけなので 前記みたいなboot()関数を作らないでも,静的コンストラクタ内でnewして, 基底クラスのコンストラクタで自分のポインタを渡せば良いっぽい.

main()の隠蔽

小ネタ. main()からプログラムを書き始めると,大した規模でないものでも, 物凄くプログラムを書いた感じがして,どっと疲れる. 自分は,元々Windowsプログラムは楽チンMFCから入った人間なので,多分, main()から書き始めるプログラムは,何か大変って…

リファレンス読み込み中

とりあえず斜め読んでみるだけでもワクワクしてくる. リファレンス読んでワクワクするのってOpenGL赤本以来かも. >Hungarian Notation >Just say no. そっかー...*1 Dで書いたソースを公開したときに,ハンガリアン記法とか使ってると あいつだっせー,…

近況

id:kenmo:20061025 D言語って楽しそうだなぁ... そもそも開発言語にC++を採用していた理由って,VCが便利だったからであって, 今の環境でC++を使ってる理由はそこまで無いんだよなぁ.とか,考えてみたり. ...考えているだけ.何もしない. どうもid…

Speed Shooter Open Source

公開から結構経っているんですが,Speed Shooter を少し修正して, 修正BSDライセンスのソース付きで,Vector に登録しました. 開発環境が,Visual C++ から gcc に変更になって, それに合せてコンパイルが通るようにソース整備したので, これを機に公開…

65535 Hit

あー.気がついたら,100程オーバーしてる. 完全に更新停滞してるのにありがたいことです. というか,1ヶ月以上のブランクは,今年二度目. うーん. 近況報告. とりあえずちゃんと生きてます. ここの所,全くプログラムを書いていないです.いい加減腐…

JOYのユニゾンソロは今まで聞いたベースソロの中で一番好き・゜・(ノД`)・゜・

青木智仁氏死去(とよしまさんとこ経由) マジか... もう本田雅人氏との掛け合いは見れないのか...

やがて一つの因果は,

その意志を元の場所へと回帰させ, 記憶の深淵に刻まれた起源の意識を思い起こさせるだろう. 故に,vaioは逝く...... 近況報告, 開発環境が VC++→gcc/cygwin という,ある意味,元の場所へと回帰してます. 実は,プライベートなノートPC(vaio)と別に, …

嗚呼,vaioが逝く...

...望まれることなく浮き世から捨てられし,彼等を動かすもの. それは,生きる意志を持つ者の意地に他ならない. いや,動かないんですけど. お願いだから意地を見せてくれvaio. 購入から半年で,vaioが原因不明の起動不能になりました. 電源は入るん…

フリーゲームが世界一

将棋ソフト世界一に「Bonanza(ボナンザ)」 ちと古いですが... このBonanzaという将棋ソフト,実は個人製作のフリーソフト(オープンソースではない). フリーソフト作者として,非常に刺激になるニュースです. 作者サイトによると,このゲーム…

砂+混色+反応

ケミカルリアクションパズル「虹色の砂」 二年以上前に思いつきで作った環境ソフト. これはゲームじゃないな. 何かゲームになりそうな気がして,ずっと寝かしてたんですが, どうもいまいちなので,一応スコアっぽいものを付けて公開. すげー古いソースな…

1週間でゲームを一本作る

How To Build a Game In A Week From Scratch With No Budget. http://www.gamedev.net/reference/articles/article2259.asp 経由;ABAの日誌「40時間でRPGを作る」 この記事は,1週間でRPGを作ってみましたって言うどっかで毎週のようにやってる話. すごい…

Quantized Blaze Vector登録

しました. . . . 4時間後にバグが発覚しました. . . . とりあえず,差し替えメールは出したんですが, うーん,担当者の方,本当に申し訳ない. いつもこんなだな.