音楽

0.SiON 概要

SiONをWonderflにライブラリとして登録していただいて以来,様々な方に試していただき本当にありがとうございます(Wonderf以前から試して貰ってる超ヘビー級ギークもいますが). 折角,Wonderflというすばらしい試用環境ができたのに,現状spark project w…

wonderflで音楽を−完結篇そして新たなる挑戦

Flash10用ソフトウェア音源 SiON ver0.57 SiON - wonderfl build flash online もう3週間ほど経ちましたが,SiON をwonderfl build flash onlineのライブラリに採用していただきました.ありがとうございます.wonderflには ver0.57 がのっており,このバー…

mmlの最前線に立ち続ける覚悟はあるか

MML hosting service "MMLTalks" をベータリリースします.AS3用ソフトウェア音源 SiON をエンジンに使ったMML共有サービスです. MMLTalks - Lets communicate by chiptune sound - とりあえず上記リンクに行って,曲名をクリックすれば曲が聞けます.MMLを…

SiOPM 予定など

正直日記 | SiOPM で セブンスドラゴン ぎゃーす(゚Д゚)!!!.すっげーですよ.拡張波形バリバリ使ってFM音色作ってるし,Tableエンベロープやフィルターで音作ってるし.自分的にSiOPMウマーと思ってるところは大体おさえてる感じです.こういう素晴らしい曲が…

wonderflで音楽を その5

\ ∩─ー、 \/ ● 、_ `ヽ / \( ● ● |つ | X_入__ノ ミ 俺は釣られないクマ ・・・ 、 (_/ ノ \___ノ゙ / 丶' ⌒ヽ::: / ヽ / /::: / /へ ヘ/ /::: / \ ヾミ /|::: (__/| \___ノ/:::wonderflで音楽♪Like the wind from:UpDownRoad - wonderfl build flas…

wonderflで音楽を その4

wonderflの続き. 自分で喋るんだ!( ゚д゚) wonderflで音楽♪SandStorm+うろおぼえVicViper from:from:なんとかディウス - wonderfl build flash online FM音源とステレオ対応で約180行.TinySiOPMの機能としてはこんなもんで良いかなーと思う.wonderflの手軽…

wonderflで音楽を その3

wonderflの続き. 自分で喋るんだ!( ゚д゚) 音楽を付けざるを得ない from:from:Ground - wonderfl build flash online TinySiOPMに簡易MMLシーケンサを導入した.ついでに少し可読性を改善した.正規表現パーサーをそのままトラックシーケンサとして使う荒業…

wonderflで音楽を その2

昨日の続きwonderflで一人チップチューン. ((♪)) - wonderfl build flash online とりあえず,見た目を♪にして五線譜とか入れて,影落として,ぽよぽよさせて,それっぽくかわいい感じのデザインした.あと,自動演奏機能とテンポ調節と音色切り替え機能を…

wonderflで音楽を

やっべー,これはハマる. wonderfl build flash online ブラウザ上でちょっとしたActionScript作品をコンパイルして公開できるサービス. あんま長いコードはコンセプト的に微妙だけど,SiOPMのコア部分だけ抜き出して圧縮した TinySiOPM を作って wonderfl…

フルActionScript FM/PSG音源エミュレータ SiOPM ver.0.4.1 Release

一応,一通りのバグフィックスと仕様改定を終えたので,最初の安定版ってことで,SiOPM ver.0.4.1をリリースします. 音が出るMMLリファレンス http://mmltalks.appspot.com/document/siopm_mml_ref_040.html ワークベンチ(データは TSSCP STGスレ 3 の 662 …

mmlをあきらめたくないあなたが最後に読むべき記事

【追記】ロード時の問題を解決.多分 自分で喋るんだ!( ゚д゚) Site not found (データはTSSCP/STGスレ3の930-932から引用させていただきました.謝々) FlashPlayer10上で動作するチップチューン向けソフトウェア音源"SiOPM" + MMLコンパイラを公開します.本…

DCSGのノイズについて

DCSGを使い倒すには 何か,超クールなアイコンなんですが...それは置いといて. AY-3-8910と同じだろうと思って,すっかりノーマークだったDCSG.実はかなり違うっぽい. DCSGってのは,TIのPSG音源チップSN76489系の総称...だったと思う.あんまり自…

OPMエミュレータ上でMA3/MA5/MA7をエミュレーションする上で必要な拡張

MA3/MA5/MA7ってのは携帯電話で搭載されているFM音源チップ YMU762/YMU765/YMU786 の通称. いろんな音源チップの仕様を調べた中で,ここら辺のチップは何故か情報が少なかった.特にMA5は壊滅的.あと,貴重な情報源であるMAMEソース内に含まれていないのが…

OPMエミュレータ上でOPL3をエミュレーションする上で必要な拡張

ここ数ヶ月mml仕様と併せて,色んな音源チップの仕様書やエミュレータのソースも覗いてた. OPL3ってのは,Sound Blaster Pro2に使われてたFM音源チップ.Sound Blasterは,FM音源というよりは,音質の悪いMIDI音源というイメージがあったので,OPL3舐めてた…

ふと気になって素因数分解

してみて,無知な自分にとってはかなり衝撃的だったんだけど,サンプリングレートの44.1kHzって 44100 = 2 x 2 x 3 x 3 x 5 x 5 x 7 x 7 なのって有名な話? とりあえずgoogle:44100 素因数分解で全29件中数件は言及してた. ...ーん,ま,どうでも良い話…

mmlは見た目が9割

id:keim_at_Si:20080515の続き.方言の多いMMLの中でも特にひどい「繰り返し」と「コメント」について再考. 繰り返し マビmmlとみゅあっぷ98は特殊なので除外,替わりにFMPとPMDを追加 [n ... | ... ] ; TSS(コンパイル時展開) [ ... | ... ]n ; ppmck(コン…

mmlがいま一つブレイクできないたった一つの理由

つ[視認性] きのこる先生の環境 その2 今まで散々語っといてナンですが,まぁmmlって扱いにくいよね,と思う. 1シーケンス1音縛りなので,和声の見通しが凄く悪い 音符の長さによって文字列の長さが変わるわけではないので,韻律の見通しが凄く悪い 音程の…

いとしさと切なさとmml

By ホッテントリメーカー. t140@1l8o4a.b.<c.d.e4c.d.e.f.g4f.g.fe.d.fe1;t140@1l1o3a<c>f2g2</c.d.e4c.d.e.f.g4f.g.fe.d.fe1;t140@1l1o3a<c>

mmlバカ日誌3

タイトルfromホッテントリメーカー.mmlきのこる先生再再考.現役mmlコンパイラでmidi音源ではない,mck,FlMML(はてなMML), (偽)TSSCPを中心にダラダラと思ったことを書き連ねる. mmlがこの先生きのこるための作製環境について id:keim_at_Si:20080618の…

ファミコンのノイズについて

pAPUノイズのタイマ周期って最短で4まで指定できるみたいけど,これってpAPUのクロック数 1789773Hz / 4 = 447443.25Hz のノイズが出るって事? つまり,sampleRate=44.1kHz の wave では物理的に再現不能って理解でおk?【追記】 VirtuaNesのソースに潜っ…

20代で知っておくべきmmlのこと

...なんて何も無い.そもそもmml自体を知っておく必要がぜんぜん無い.タイトル考えんのが面倒になったので,ホッテントリメーカーから適当にタイトル選んだだけ. mml文法について 今更mmlの骨格を知っておきたいなと思って,この1ヶ月で N88BASIC PMD F…

mmlがこの先生きのこるには

mmlの系譜を調べてたら,根っこは N88BASIC と OPMDRV の2系統になるっぽい.N88BASICはpc98時代にFMPとPMDに展開,OPMDRVはMXDRVが上位互換で展開して,それぞれ全盛期を迎える.コアなmmlユーザーはここら辺の人達になるんだろうか.この時代の職人を取り…

mmlについて思うこと

mmlがどうしても職人芸になりがちな理由として,標準的な仕様が無いというのがある.数値がレジスタ値の直記入だったりするのでモジュールを横断するような標準的な仕様は作りにくいっていう背景もあるんだけど. 自分のmml遍歴は,FM7 -> FM-TOWNS -> PCE50…

妹より兄が欲しくね?

初音ミクの次は「鏡音リン」 - ITmedia News 影音ヒロノブなら10個買う.

ネメシスII祭りはどこですか?

今ネメシスIIらしいので便乗してみようかなーと. 1曲を分離してるので短めですが. Break Out (GB:NemesisII Stage2) Pursuance (GB:NemesisII LastBoss) HDDから発掘した10年位前のアレンジ.作ったのは大学1年の頃だと思う. 当時コミケの音楽同人って島…

はてなmmlでシューティング

昔,某tsscpスレに投稿したデータを書き換えてみた. 実は,拙作NomltestのマニアックなBGM元ネタ. これをネット上で言及してた人,知ってる限りで一人しか居なかったな. NemesisII "Break Out" t150@4@n96@e1,0,127,0,12q1l16 /:rrrrv10crrrrv4ccrv10crrr…

mml記法

http://d.hatena.ne.jp/hatenadiary/20071011/1192086766 ヽ(゚∀゚)ノ!! とりあえず,いつものてすと,らいでぃーん t150@1q14r1r4/:v13o6 /:l4rdef1l16rrfrgrfreredcr/>ar<d1&d4:/dra1&a2.r4 /:l8d4d.c16df4g/l16crdcdc>l8a<cd4r:/ l16aragagfdf4l8dfa2l16r<cdc>argra2d4f4a2rrgrarg8&g4:/; t150@1q13r1r4/:v10o4 /:l4rb-<c+d1l16rrdrerdrcrc>aar/f…</c+d1l16rrdrerdrcrc></cd4r:/></d1&d4:/dra1&a2.r4>

近況報告

TSSCP v080 なんつーか,ちょっと修正のつもりが泥沼ですyo. 1音も鳴らなくなっちまった.うぇっは. どこが悪いかは,割とはっきりしてるんだけど, かなり面倒な修正が必要になってます. テンプレートマクロとマルチチャンネルマクロなるものを実装中. …

TSSCP v080進捗

うぁー,一部音が鳴らない... と,思ったら,意外にvnv,m表記でpan表現している人が結構多い事が判明. TSS Export時の冗長部分を削除するために, v指定が連続で来て,その間に音が入ってなかったら後半のみ有効, とかしてたら,この表記が鳴らなくなっ…

TSS Clipboard Player v0.7.1.1

何というか,こうなる前に,せめて本ページから実験公開場に リンクしておくべきだったんですが... 申し訳ありませんでした.やんわり移行中. とりあえず,本ページからリンクしてみました. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/ ところで,…

TSS Clipboard Player v0.7.0

TSSバージョンアップにあわせて, TSSCPもバージョンアップしてみました. 基本的には求む人柱って事で. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml 前回の TSSCP v0.6.2 が結構安定してそうなので, それより前の物は,引き上げときます…

TSS Clipboard Player v0.6.2

【貼れ】STGの音楽をMMLで鳴らすスレ【聴け】より >>597 そ れ だ ! ! ! ご指摘ありがとうございました.スキン読み込み修正しました. あと,TSSファイル保存した際のタイトルの付け方とか少し修正. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpd…

TSS Clipboard Player v0.6.0

また見切り発車.ただ今回は,かなり大幅に変更したので, 旧バージョンもDL可能な状態で残してあります. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml でも同梱説明書はv0.4.0のまま.すいません, 自力で色々試してみてください. とりあ…

TSSCPでシューティング

TSSCPv0.4.0 Download はここ 元々デバッグ用に作ってたデータを, 某スレのデータを参考にしたりして手直し【20051216;さらに少し修正】 #TITLE <In the Wind from GradiusIII>; #A=<d>bg<c+>ae;#B=ab<deaf+gef+dec+d>b<c+>a;#C=/:15rAA<d>bg:/q12s12B/:8rAA<d>bg:/; #M=[rc+da^1^1rg4.f+rerd4.|rdef+>a^1^1^1<r2]rderf+^1^1^1r1; #N=/:[d4.c+rdr>|a^2rgrf+^2rd</r2]rderf+^1^1^1r1;></d></d></c+></deaf+gef+dec+d></c+></d></in>…

TSS Clipboard Player v0.4.0

見切り発射 http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml マクロ対応.ノートシフト対応. これで相当圧縮表記ができるはず. 会社で昼休みにコンパイルしたものの,音が聞けないのでデバッグできず, 家に帰ってから動作だけ確認して見切り…

TSS Clipboard Player v0.2.1

http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml ";" 区切りで複数チャンネルに対応. あと改名,"CoPiPe"ってペーストはしない. やべ,たのしw. MML書いてて,気が付くと深夜.ハマる. 初めてPLAY文でFM7に音楽を演奏させた時の感覚がよみが…

TSS CoPiPe Player

「ヤルハラの靴下は履いたままで」様より「MMLプレーヤ案」 を作ってみました. http://www.yomogi.sakura.ne.jp/~si/SolidImage/tpda2.shtml 作製時間3時間位. クリップボードを監視して,テキストデータが来たら, TSSコンパイラに渡して再生するだけ. …

バトンといえば

書いたそばから,id:halo_w2さんから,もう一つキターwww. ありがとうございます. ミュージカルバトン↓ 1. Total volume of music files on my computer 1.5GB.意外に少ないなぁ. 2. Song playing right now HANAアーティスト: RAG FAIR出版社/メーカー:…

Cubase でマスタリング

一通り,Cubaseで作業をしてみようかなって事で,一曲マスタリングしてみる. 外部音源を使っているので,トラックダウン作業が面倒くさい. Cubase で外部音源を鳴らして,ミキサーに出力して Cubase でリアルタイム録音. この方法って,あんまりスマート…

CubaseSX 2

相変わらず,プログラムいじり中で,ゲーム本体はまともに動かないので, 本体が動かなくてもあんまり関係ない,音楽リソースの作成を進める. id:keim_at_Si:20050304 の頃に比べると, 大分 Cubase の操作にも慣れてきたなぁと実感できる. でも,Cubaseの…

ディレイって素晴らしい

今日,久々にバンド練習があった. # セッションは最近やったけど. 電子楽器サイコー. ディレイサイコー. しょぼいソロでも,ソレっぽく聞こえる, 自分の仕事の都合で出れなかったはずのライブが, 自分の仕事の都合で前座で参加する事になりました. で…

曲作り

っていうか,1ステージの長さってどのくらい何だろう, という素朴な疑問に突き当たる.曲が大体どの位置で終わるのかって, 結構重要だよなぁ. で,とりあえず,超連射とShooting(仮)を測ってみる. 結果,Shooting(仮)の1面だけ1分位なんだけど,あとは…

懐メロ

...死語...だな. 次作ゲームの曲を作るために,会社から帰って来てからの少ない自由時間で, 相変わらず,CubaseSX*1と格闘を続けている. # あと VisualC++*2 と Metasequoia*3 と Gimp/PictBear*4 と メモ帳*5 とも格闘中. # ...というか,タコ殴られ中…

ダブルトリニティ2

id:keim_at_Si:20050306 に続き,今日もバンド練. よっしゃぁ,今日もダブルトリニティだぁ. 上;Trinity 下;Triton ...惜しい. Triton Le だったんですが,軽くてセッティングが楽で好感触. ただし,ベンドが壊れてて使い物にならなかったので,下段決定…

ロシア!!

ロシアと言えば,何だろう? コサック,テトリス,ボルシチ,立ちスクリュー,Большой хорошо ... マトリョミン!! 今,時代はロシアか!! ロシアなのか!? 前衛的にして懐古的,伝統工芸と最古の電子楽器の融合. こいつのスゲーところは,音階を正確に出そう…

ダブルトリニティ

今日は自称フュージョンバンドのインストバンドで キーボードを弾いてくる.そして,初の2段キーボード. だが, 上;Trinity 下;Trinity ...贅沢.ってかスゲー威圧感... 2段は表現の幅がぐっと広がって弾いてて楽しい. く せ に な り そ う .

CubaseSX

昨日はせきが止まらず,会社で風邪菌撒き散らすのもアレなので,有休. もっとも,会社で撒き散らされた菌にやられた気もするが... 午後はわりと体調回復したものの,プログラムに触るほどの元気は無い. 折角なので,買って1年以上経過しているのに,ほとん…